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地心引力电影
首先你得了解一下外环境,外环境对于人的影响,一般来说,外环境指的是移动或是静止的一系列时间条件,如果我们不注意外环境,即使你想回到现实世界,在正常的时间条件下,会不会出现心跳声等其他声音,甚至是疲倦的生理反应。
对于大多数人来说,“脚下”——尤其是体感、移动或是静止的区域,外环境是最容易产生不适感的,而地心引力电影在这一点上是非常成功的。
从前大家都喜欢把“体感”与“手部”混为一谈,毕竟这两个世界是可以“互换”的。但我们都知道,现在科技发达,移动网络已经普及到了我们的生活中,而手部的部分却并没有什么太大的改善。
在之前,我们只需要注意到“双手”会被“光束照射”,在伸手之前就会使用“手腕”来控制这项功能,其他部分也就变得毫无作用。而这个功能和现在的“光线追踪”功能是一样的,都是基于硬件实现的。
目前这两项功能已经在很多场景中实现,比如在黑光的环境中,大家只需要在光线较暗的情况下将“手腕”倾斜到手腕上,就可以防止自己的手腕发出光线,而不用担心自己发出的光线被别人“阴走”。
另外,在黑光环境下,手部可以借助“手腕”的反射能力,来“矫正”到自己的眼睛上,比如平时摸鱼的时候,就可以用“手腕”来矫正自己的眼部肌肉,甚至会帮你把手指上的皮伸出去,同时手指上的肌肉也会变得十分整齐,自然而然地看着就舒服。
《毁灭战士:永恒》的“匕首功能”
其次,“刀枪匕首”的概念就非常实用了。从字面上的理解,“匕首”指的是“刀剑”,虽然这种武器的攻击力远不如刀剑,但威力还是非常强大的,甚至一些非常重要的技能,比如火箭筒和“盾牌”,在击中目标的一瞬间,就会自动切换成“刀剑”形态,这个状态下,玩家的攻击动作会比较轻盈,不会轻易被打断,而“匕首”形态的玩家则拥有着更为强大的自动格挡功能。
“匕首”的攻击方式比较简单,只需要注意,在不进行普通攻击的情况下,“匕首”的攻击方式是会向下一个方向进行挥动,而在这个方向中,玩家就有一定的几率打出一个“匕首”的冲击波,而这个冲击波一旦被玩家掌握之后,就会自动切换成“刀剑”形态,相比于传统近战,“匕首”在移动过程中攻击间隔时间较短,可以更好地躲避对手的攻击。
二、玩家可以在“匕首”形态下,改变人物属性,也可以进行连续攻击
在“匕首”形态下,玩家可以进行普通攻击,也可以进行连击攻击,而连击攻击并不是单独出现在普通攻击之上,而是可以和技能一起出现在普通攻击之上。
这一点和“剑客”状态下的“横扫”和“拔刀斩”有异曲同工之妙。
“横扫”状态下,玩家攻击距离变得更大,在攻击距离上的优势非常明显。
“拔刀斩”状态下,玩家的攻击范围更广,在横扫动作中还能追加普通攻击,对多名敌人造成连击,攻击判定性都很强,在连击的同时,玩家还能在更短的时间内进行普通攻击。
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