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敖光辉
技能是
无敌帧,+3格挡,只要身后有队友或者自身在内两格,必定中,一个无法击飞,另一个是不会被打断。
技能上,就很类似战令里面的霸体还有短暂无敌,是个叠被动的技能,配合大招是不错的连招。
常用点:
1、对于前期的小脆皮来说,锁不住的,需要近身输出,伤害不够的话就很容易被风筝,甚至被法师一个扇子秒。
2、对于那些在2、3费,身材不太好的前排单位来说,这样的技能也是很好用的,特别是在后期的时候。
3、而身为战士类英雄,拥有着减速、吸血的属性,后期的战斗能力也是很强的,配合铭文的力量和装备的爆发,也能打出不俗的伤害。
大招的特色分析:
大招的机制其实非常的简单,是释放在自身身边,有一段击飞,在大招的作用下,范围内的敌人也都会被定身,该技能可以增加自身的移速,这就让他对于一些技能释放时机和时机有了很好的把控。
大招的技能释放距离非常的远,这就让一些突进能力差的英雄有了一定的反制能力。
为什么说大招非常适合后手进场呢?那是在中后期的团战中,刺客英雄伤害特别的高,根本来不及进场,就被瞬秒了。这个时候我们选择一个有位移的英雄,对于刺客来说,可以利用一技能来起到分割战场的作用,或者是利用自身的位移来逃跑。
还有一点是在进场之前,可以利用大招更加迅速的接近敌方英雄,就像夏侯惇一技能的位移效果,你要知道这个位移距离是根据敌方英雄的移动速度来决定的。
如果是你进场之后就被敌方英雄直接击杀,你是可以利用这个位移的时间来直接反杀的,这样的话你就可以选择利用大招更好的配合队友。
最后一点是建议在团战之前,对方如果有射手或者刺客,你可以利用大招位移过去先消耗一下,配合队友或者刺客进行秒杀。
以上两点是我所说的最基本的,我所说的所有的建议,你也可以根据自己的实际情况去去选择。
如果说玩对抗路的时候,你选择的是夏侯惇,我觉得你真的没有必要再做出什么说,或者说你选择的是夏侯惇,你还有可能在团战之前被控制,而你的走位失误或者是被秒杀。
只有这样才可以让你在团战之前就有更好的机会进场,打出更多的控制。
这也是为什么大家说战士边路你玩的不好,你还是可以带线牵制,去支援其他线路的队友。
毕竟,你作为一个战士,你不可能永远是孤身一人,在团战之前,你的带线牵制,可以让队友更快支援到你。
第二种是我觉得非常适合边路战士,那是狂铁,狂铁可以说是一个非常适合边路战士的英雄,也可以说是一个很全面的战士。
为什么这么说呢?大家看一下,当你使用狂铁对线狂铁的时候,你应该清楚这个英雄其实没有任何的弱点。
在没有任何弱点的情况下,狂铁就可以一直在线上去做事情,伤害也是非常高的,说他的抗压能力也是非常强的。
另外他还是一个坦边,在游戏里面有一句话说的非常好,叫做万夫不当之勇。
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