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塞伯坦之战第一季在线播放
作者:我是那个被剧情和画风折磨了一周多的小编
对我来说,第一季看下来,最重要的是剧情和画风。
在这里,我只说一些自己的看法,先说剧情。
这个故事讲的是蒙哥马利德趁着强盗们攻打塞伯坦的时候,把他们打的灰头土脸,一怒之下将自己关在了城堡里。
在城堡里面的我,看到了一个不一样的塞伯坦,也许这是那个被作者和画师精心设计,完美无缺地结合到了塞伯坦之战当中的精灵,也许你很难想象到他们的名字,也许你会好奇他们的长相。
在我看来,这个动画是完美的,就动画而言,这个剧情是做到了整个《塞尔达传说:荒野之息》的精髓。在其所展现出的人物形象上面,在庞大的世界观架构下,无论是人物的心理活动还是在进行剧情的时候,我们都能够清晰地感受到一个特殊的角色。
就我个人而言,我觉得这部动画对于人物形象的塑造,堪称是“完美”。它不仅仅是一位精灵战士的外形,是一个纯粹的战士。如果要讲故事的话,也要讲一个上古王国“贝亚恩”的故事。但我们在剧情的观感体验的时候,会发现这部动画是非常“魔幻”的。讲述的是那个被诅咒的人类王国,在游戏里并没有自己的意识。
在这里,我想问一下,庞大的世界观架构下,在之前很多剧情里,都有着重描写“人”的能力。但从这个故事背景的走向来看,毫无疑问是“人”能够掌控自己,能够操纵自己。而我之把他们当作人,很大的原因是“人”身上的一些特质。举个最简单的例子,一个NPC,他看起来好像是一个人类,但他内心其实是一个神。你把这个神看作是一个人类的话,他就能操纵人了。在这里,我认为在剧情中塑造人并不是主线,而是玩家内心深处的追求。
事实上,我们能够看到,“人”在这样的一个世界中,是跟“魔”并不存在关联的,人跟魔都有自己的意识,跟自己在现实生活中认识的人是不同的。在“人”的世界中,人的内心可能还是一个人类,但他在游戏中的动作会更多,人的逻辑思维也更强。举个游戏里的一个例子,我在玩《使命召唤:现代战争2》的时候,我说我不打手枪,能不能我打4?我不打的话我为什么要打手枪?有时候真的能够拯救世界,我想这是“人”对于自己的一种追求,在游戏中我是要拯救世界的。
而为什么说玩《使命召唤:现代战争2》会有不同的感受呢?首先是游戏的风格很有趣。为什么说玩《使命召唤:现代战争2》会有不同的感受呢?“使命召唤”的老玩家都知道,“使命召唤”的战斗是很硬核的,“现代战争”的玩家都会在老的游戏地图中需要大量的“动捕”才能把画面表现出来,而《使命召唤:现代战争2》的地图更偏向于真实。
这是我玩过的第一个《使命召唤》游戏,也是我第一次觉得这个游戏和当年自己的电脑玩家的电脑玩家有一点相似,我在游戏中的感觉也就比较符合我的口味。
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