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坦克时代,在这个时代是极为恐怖的存在,所谓坦克时代是指在那个移动网络刚萌芽的时候,诞生出了一个又一个和《坦克世界》几乎同一时期的游戏,这些游戏的发展均是当年的互联网所搭建的,在那个网络还并不是十分发达的年代,那些能以自己的想象力打造成如今模样的游戏,一定不是坦克世界的对手。
众所周知,在那个中国游戏还没步入正轨的年代,《坦克世界》是被吹捧得很高的存在,很多80、90后都是这个游戏的忠实玩家,《坦克世界》至今已经历时十多年,可以说,这是一款上线十多年的游戏了,在此期间,玩家们给出的评价都是“真香”。
对于当时玩过《坦克世界》的玩家来说,这个游戏除了画面精致,以及游戏性高以外,最主要的是当年在国内的火爆程度了,除了少数几位还在玩的人以外,大多数都是看到《坦克世界》的火了之后,就去下载了这款游戏,后来,这款游戏一蹶不振,在十几年的时间里都未再有动静,除了少数几个人之外,大多数人都已经退休了,再也没有见过这款游戏。
很多玩家也就不再好奇这款被誉为“童年阴影”的游戏了,但玩家对于《坦克世界》的各种评价却非常之高,尤其是当年对于一些萌新来说,更是如数家珍,什么“一屁股”战车、“本垒打”、“血神”之类的,让很多人感觉到游戏的“深度”了,就比如下面这个标题,我就引用这样的一句话来:“这些神车,等着我呢?”
这是一种什么样的心理呢?是说这款游戏的吸引力,完全是不输给那些主打萌新的游戏的,反倒是各种萌新“上手”以后,觉得这款游戏的难度不高,只要耐心足够,能够“翻车”的几乎不存在,这种心理,是玩家常说的“深度”。
另外,正是这些“深度”,为这款游戏带来了许多的游戏乐趣,我很佩服开发组他们,他们甚至已经在《最终幻想7:重制版》中,摒弃了旧版本的点阵,让DQ7走到今天,这款游戏的可玩性,超越了我的想象。
实际上,当年我和很多玩家一样,也喜欢用“老玩家”这个口诀,用“新玩家”这个符号,来表达自己对于这款游戏的认知。
可以说,当年的我,喜欢用老玩家的口诀来表达自己对于《最终幻想7:重制版》的喜爱。
但让我万万没想到的是,在刚开始接触《最终幻想7:重制版》的时候,我发现这款游戏的可玩性,远远没有达到我当初的预期。
在这款游戏中,玩家们除了拥有原版的人物之外,还新增了名为“失落的圣杯”的新系统,对于一个新玩家来说,这无疑会让人产生一种难度曲线图的错觉。
我对于玩法的了解,也仅仅停留在原来的角色上,却并没有接触到更多的游戏元素,这种“老玩家”给我带来的视觉冲击,反而是让我开始思考,为什么我还能在其中扮演经典游戏中的主角,这款游戏与原版游戏的深度,会显得有不同?
在玩法上,《失落的圣杯》与原版相比,又有着怎样的显著改变?
首先是在画质上,新加入的“光影模式”,让玩家在游玩时拥有更多的自由度,在战斗的时候,不需要做出太高的动作,只需要根据提示,按下相应的按键,即可完成角色在攻击时的动作,这让玩家的操作感,在保留了原有操作感的同时,更加自由。
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