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腾讯文创中心落户香港,腾讯创始人马化腾先生将从香港离开时,还对香港题词:“大湾区好地方 产业兴旺区”。
“大湾区好地方”正是大湾区的标志性元素。近日,腾讯香港公司总裁郑志刚表示:“非常感谢能来到香港的各位嘉宾,也是从这些年来,腾讯香港在香港看到了产业链、投资人以及商业化方面所做的努力。”
腾讯香港公司总裁、中国区总裁刘忠范介绍,在过去的两年中,腾讯香港在香港保持着良好的市场秩序和比较开放的态度,为香港的年轻人提供了更多的机遇。腾讯香港的发展在香港发挥了很大的作用,得到了来自各界的支持和赞扬。
腾讯对香港“IP”的重视,不只体现在腾讯游戏方面,在游戏产业,腾讯还有其他很多“IP”可以进行延展,比如影视投资、动漫、音乐、影视、广告等业务。比如腾讯影业、腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业音乐、腾讯动漫等等,这“IP”从一开始都是为游戏做保障的,腾讯希望为行业提供与产业相匹配的“IP”,通过这些“IP”的赋能,为整个游戏行业的发展带来更多可能性。
另外,游戏产业的发展需要一个安全、稳定的平台,作为运营主体的游戏厂商应该成为游戏安全平台的首要参与者。腾讯通过游戏内容为平台创造价值,腾讯可以提供安全级别高的内容,从而提升平台的生态安全性。平台之间的互联互通也可以帮助游戏厂商在安全方面更好地做安全工作。
我认为,面对内容生态安全危机,第一,创作者、玩家的意愿与行为,是产生一个健康良性的游戏生态环境的关键。由于网络游戏属于平台游戏,而作品则属于特定的网络游戏,平台之间的互联互通可以帮助平台提升内容的质量。同时,通过平台互联互通,可以提升平台的内容质量,提高创作者的创作动力,使其有更高的创作热情和创作投入。第二,流量获取的渠道的扩张也会影响平台内容的供给质量。在游戏作品的创作者与用户之间建立起一个良性的生态环境,用户就会习惯于平台的推荐、推荐,用户对平台内容的接受程度就会大大提升,平台的内容供给质量就会随之提升。
综上所述,中国网络游戏发展的现状及未来的潜力与挑战,从产品功能的角度来看,第一,游戏是面向单机游戏的大众娱乐方式,而短视频则是向移动游戏迈进的途径之一。其次,游戏用户黏性高,互联网作为连接游戏和文化娱乐的载体,也在为平台带来更多的流动性。而平台与游戏用户之间的共生关系,能够更好的激发游戏与文化娱乐的深度融合。在创作者与游戏创作者之间构建起开放、共享的生态,也会推动平台内容生态的革新与发展。
“游戏媒体行业与互联网游戏行业的关系并不完全是相同的,而是更多是互动的、平台化的,也是说,游戏的形式和内容将会更加多样化、多元化,内容的创新与发展也会不断加快。”李志鹏认为,对于游戏媒体行业而言,跨界融合、与传统媒体有着许多共通之处。比如游戏资讯的商业化程度更高、内容更丰富,对游戏的运营能力要求更高。此外,随着互联网的发展,越来越多的内容和用户不再是单向的,而是多业态的综合。“在这个背景下,游戏媒体行业的边界会更加清晰。”
李斐也认为,游戏媒体与互联网之间的融合是行业发展的大势所趋,随着游戏行业内容和内容品质的不断提升,传统媒体和游戏媒体之间的界限将越来越模糊。
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