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机动战姬聚变Wiki是漫威《机动战士高达》中的一大要素,集合了由PRO开发的近战型大剑。只要近战值足够高,在闪避时就会变成背后。玩家可以自定义机动战姬聚变Wiki的变形形态来进行行动,玩家可以在各类姿势中进行切换。
机动战姬聚变Wiki
ZOC装置,大剑X2聚变后变换。
——可以自行设定大剑X2聚变后的近战动作,如在近战期间向敌人开火等。
——搭配摇杆锁定目标移动或跳起来开枪。
——可装备不同姿态的近战武器。
——玩家可用于近战的武器。
本作全新添加的冲刺技能也有很多,主角可以在蓄力冲刺的时候释放冲刺技能,这就给了玩家更多操作空间,可以选择打到敌人的后方,也可以打到自己的后方。
游戏中有个挑战的是,虽然角色被击倒的时候没办法直接对敌人造成伤害,但玩家可以通过蓄力冲刺把角色从周围拉回来。
本作新增了类似冰墙的冰墙,通过滑动蓄力就可以挡住障碍物的阻挡,当角色被击倒的时候就会在原地留下冰痕,角色可以格挡冰痕的伤害,最多可以防御3次。
此外,游戏的敌人也分为精英怪和BOSS,精英怪是以可移动状态出现的,这种敌人不需要防御,攻击它的时候会出现硬直,攻击后,会出现一个特殊的硬直效果,这个时候,可以利用普通攻击或者直接躲避它的攻击,当敌人的体力消耗过后,蓄力冲刺的CD就会刷新,此时在利用防御和霸体的时候,又能通过硬直把怪物给拽走。
地图上会有很多可互动的物体,比如木棍、雨伞、石块等等,这些物体,在防御时也会有附加伤害的效果,同时它们还有一个共同点,那是你的攻击有一定的前摇,在躲避过程中,如果碰到一些障碍物,比如石头、树木等,会被挡住,如果想要近身攻击的话,需要注意躲避它们的攻击。
当霰弹枪弹夹子弹打光的时候,游戏画面就会消失,游戏的战斗也会变得单调乏味,敌人的攻击都是机械性的,除了普通的敌人之外,还会出现精英怪和BOSS,在战斗的时候,除了这些之外,还能和小兵进行互动,当玩家和小兵攻击时,还能够不断地收集“零件”,零件,来提升自己的武器性能,同时还会带来更强的战斗力,这部游戏的地图很大,可玩性很高。
《孤岛惊魂3》
它是一款采用现代风格的开放性世界,第一人称射击游戏。该作品是《孤岛惊魂》系列的正统第三代续作,这款作品是目前《孤岛惊魂》系列的第三代作品,该作品是一部采用现代写真风格的第三人称射击游戏。在游戏中,采用高自由度和高真实度的写真风格,但游戏的体验内容很单一,在其中会进行沙漠、高原、热带等地区的载具驾驶,游戏的画面非常真实,还有巨大的破坏破坏细节,可以看见的是作者刻画的场景,游戏的体验性很丰富,自由度也很高。
《荣誉勋章:战士》
它是一款采用现代战争题材的第一人称射击游戏。该作品是《荣誉勋章》系列的第二代作品,它的变化很大,玩法完全是变了一个风格,不再像以前那样专注单人战役,而是采用,团队竞技模式,该模式的战斗场面也非常震撼,里面的战斗场面也有很强的写真风格,人物的武器和各种技能招式都非常炫酷,这部游戏当前人气很高。
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