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鸿图之下,是鸿图世界观下一个新的作品,就像是数不胜数的国产游戏的结合体。
随着《鸿图之下》上线,游戏群的用户数量和讨论度是越来越高了,在未来的一两年里会有更多的玩家去体验鸿图世界观下的游戏。游戏群的工作人员在开发完《鸿图之下》以后,就用当时的代码将这个《鸿图之下》的logo给拆了,重新修改了一下logo,重新包装,可谓用心良苦。
当初看到《鸿图之下》的logo就让我印象深刻,它从骨子里就跟我们传统的游戏差不多,作为一款二次元游戏,它需要玩家沉浸式的在游戏世界里与世界各地的势力进行斗智斗勇,才能帮助玩家解锁更多的国度玩法。对于我这样一个氪金大佬来说,游戏里的每个国家都可以,就算是复杂的山川河流也能在游戏里轻松解锁,真正的好国建设游戏对我来说也是完全够用了。
在这些年来,鸿图一直在改变,而变革是我的心里一直存在着一个更好的游戏理念,那是让人玩得开心。这款从游戏本质上来说已经足够成功的游戏,每一次的更新都能够给玩家带来快乐,能够让玩家不断的去改进和提高自己,这才是真正让玩家所满意的游戏理念。
游戏的策略也是玩家每个版本都会关注的一点,在这个版本里面,基本上每个玩家都会关注到武将的基础属性。虽然在这个版本里存在一些遗憾,但总体来说,对于每一个武将基础属性的了解和选择还是很重要的。
而在之前版本里,武将的等级成长是游戏中比较重要的一个环节,武将的基础属性与武将所达到的巅峰等级,不仅能够决定武将在游戏中的成长程度,也决定了武将在游戏中能够发挥的作用。
在最近版本里面,《英雄集结》这款游戏的数值平衡调整,让很多以前在S4赛季或者之前版本都会有大量活跃武将逐渐退出游戏,取而代之的是比较稳定的武将。很多时候我们会在武将培养和培养选择的时候,会资源有限而选择当前版本的资源相对较多的武将。
这也导致了武将培养方面,游戏中可以用很多的方式替代培养,也可以资源充足,而没有太多的武将。
而在功能性方面,游戏中在各个功能性武将当中,除了乐进和武威这两个早期顶级武将之外,张良和霍去病等人的功能性也都是比较不错的。
乐进 智力 96、政治 96、魅力 85,特技 鬼谋 武干 是游戏中对于内政方面的辅助。而霍去病则是内政方面的核心,内政科技中的屯田是早期 AI 非常需要的一种建造模式,而能够快速的获取到屯田科技所需要的道具已经能够让我们有了足够的粮草收益。乐进虽然初始能够拿到的道具也很多,但到了游戏的中期之后,他的存在感会越来越低。
从功能性上来说乐进在内政方面的作用没有显著。但特技特技武干倒是非常的强力。还有筑城这个特技,可以让势力中的武将功绩提升到三级,使得武将在战场上可以很快的成长起来。
陈汤势力
陈汤势力的早期科技真的是非常豪华。
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