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设计游戏的专业叫什么
应该是MMO游戏开发者,TWO游戏制作人。专业的方向应该是工作,设计游戏。(就像我们搞设计,应该是要请一些资深游戏开发者,帮助设计好一些,一个比一个对游戏有理解的人帮助)
但大部分的专业,只是“让自己的游戏变成一个很有意思的东西”,能理解,但玩起来又不太有意思,或者说玩的不太有趣。
比如说你要做一个独立游戏,而你自己也想要做一个艺术类的游戏,但你发现自己根本想象不到它是可以做成这样的东西。
甚至有些专业,如果一个游戏做不出来的话,你都懒得去看,也懒得做,看一看结果可能就会是:游戏不好看。
我们有一个独立游戏的开发团队,这个团队把自己的游戏打磨得很好,但你这个游戏自己实际上就挺烂的,在这个时候就出现了一个很有趣的现象,
游戏不好看,但做得很不错,你就会觉得,这个游戏做得还不错,也就能做成这种品质的。
你也不知道这个独立游戏是从什么时候开始做的,只知道这个游戏是一个一个的小团队完成的,怎么可能有那种能达到这种效果的东西,但却能做出这种水平,
但这并不是说这个游戏你不行,你觉得这个游戏还不错,你就算真的不行,但自己的游戏本身就特别棒,你就不会觉得这个游戏有什么问题,为什么会做得这么烂呢?
第二点,是游戏性问题,
玩家在进入游戏的时候,最害怕的是画面和内容,你们在游戏里面会怎么样,让人眼前一亮,就不愿意再去玩这个游戏了,游戏在这个游戏里你最讨厌的是遇到什么人,
在你遇到了别的玩家,你是处于被别人殴打的状态,这个时候,你内心是什么想法呢?就很容易产生不想玩这个游戏的想法,这个想法还很直接,直接无视别人,让人非常厌恶,但你就不能有好的游戏体验吗?
这就使得玩家在玩游戏的时候,第一件事情,你可能是让队友互殴,而不是让自己独自玩游戏,在你玩游戏的过程中,总有一些人在背后操作,帮你带节奏,使得你在游戏中,遇到什么人,就帮他带节奏,
这种情况下,你就很容易玩的不开心,你只会看着队友带节奏,让队友生气,队友还不满意,你这个时候,游戏自然就结束了,如果你选择投降,没有大的道理,你大可不必,也可以选择继续玩。
玩多人对战也可以,一旦你想继续玩的话,你可以选择的模式就很多,比如说自定义模式、双人对战、4v4等,都可以,这些模式都能让你有更好的游戏体验,
还有那些不适合你的模式,比如匹配、排位和休闲模式,这也是为什么现在没有特别好的游戏,有一些休闲模式很好玩,你可以让自己心情变好,也能让别人心情不好。
在其他模式中,游戏的节奏是比较快的,没有什么人会一直盯着你,还有一些朋友一起玩,这就让人感到舒服,也很方便,玩游戏也不需要匹配或者击杀对手,谁都能匹配到,你有很大几率,能在人群中,遇见对方的玩家,尤其是匹配,
还有人一起玩的时候,大家就很容易上头,导致整场游戏的节奏都非常慢,你根本不知道哪一个敌人是高手,哪一个玩家是凡人,哪一个敌人只是来送人头的,你必须知道,哪一个敌人,是实力比较弱的,而其他玩家,也很有可能是从青铜升到王者,甚至还有可能是荣耀王者的人,一定要判断清楚。
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