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最终幻想游戏公司是这个名字了,虽然很有些许拗口,但玩过的人都对其印象深刻,故事主线核心在于男主内村进。
小说的经典,最终幻想一共是有十部作品,在2002年2月13日,《最终幻想7》发行,这个消息就震撼到了很多人,是2010年8月12日发售的《最终幻想14》,虽然这是一款CG性质的游戏,但可以说是火了的游戏。
但最终幻想的游戏之旅是十分艰辛的,一开始是走向现实的开始,游戏的第一部是《最终幻想10》,作为一款CG性质的游戏,是不允许玩家剧透的,就导致了游戏后期,CG有很长的一段时间都在剧透,如果你有内村进去的话,你就能知道这是他怎么想的。
《生化危机7》是游戏里的开端,之后的作品每一个角色都没有第二个人,但剧情却非常的让人感觉到恐怖,比如《生化危机:代号:维罗妮卡》的第三人称射击游戏,剧情非常的好,怪物也给人一种无形的压迫感,剧情有时候让人感觉到压抑,但也正是这种压抑,给了玩家充足的探索欲,才塑造出了主角艾达王。
《使命召唤17》的CG可圈可点,恐怖元素在这里完全是可以忽略不计,从一个开挂的角色,变成了一个全程脚本的CG,在某种程度上,这是一个非常棒的彩蛋,但《使命召唤17》的口碑并不是很好,甚至对其做了一个BUG的评价,但《使命召唤17》的口碑却一直都很好。
《战地5》是一款几乎每代都有的大战场,里面没有大逃杀元素,玩家可以操控的单位,只有小兵,那些小兵只能使用重型武器,上图的《战地5》CG在近距离战斗时,并没有任何的挑战性,游戏中的大型生物,只有“哨兵”和“阿兹特克”的身影,显得非常的呆滞,战斗的方式也显得非常的单一,可以说《战地5》的CG,从《战地1》开始,就出现了极大的问题。
《辐射76》是一款很出名的大逃杀题材游戏,虽然其中的内容被玩家们诟病,但游戏的素质丝毫没有影响它的人气,到了《辐射76》刚上线时,它的内容并没有出现太多的问题,但你会发现游戏的画面和物理效果,明显已经不是当年,《辐射4》的真实程度了。
虽然《辐射76》的玩法也很出色,但《辐射76》的画质并没有达到《辐射4》的那种表现力,甚至有的时候,里面的特效也不是很完美,但从整体来说,《辐射76》依旧让人很过瘾。
到了《地铁:离去》之后,游戏的画面有了很大提升,但优化却不是很好,优化程度越来越差,导致游戏的配置也越来越高,和PS4、XBOX ONE和PC,差距越拉越大。
对比前作的《地铁:离去》,新《辐射》里还融入了更多“生存元素”,玩家在游戏中无法对生物进行攻击,甚至连正常的尸体都不会发现,反而里面的敌人NPC都是AI敌人,给玩家一种恐怖气氛,当然,对于“生存”这个主题的游戏来说,它算是一种“硬核”元素。
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