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前传元气骑士并没有传唱且规模很小,甚至有玩家甚至它的故事主线地点为凉屋原创也怀疑是不是凉屋的风评才制作出来的,它的剧情和背景是否真实呢?
前传元气骑士有着4个英雄,每个英雄的定位都不一样,其中冰王与冰元素的台词是互相交换的,而猎人、游侠与冰元素身上的武器是相互交换的,且都有着弓箭的标志,这也就意味着冰王与冰元素之间有着明确的关联。
至于猎人与游侠的互动在剧情上完全没有描写,加上游侠是有着手枪、魔法匕首的,游侠为什么要将其当做BOSS的身份,从而决定开启结局的大BOSS模式?这就有待考究了。
而至于武器形态方面,凉屋游戏的设计师表示,每把武器都是两个武器,并非是一对。
以游侠为例,她的主要攻击方式是蓄力射击,在每次使用武器之前,她都需要消耗一定的能量才能为武器充能,而能量耗尽后,她就会受到控制,且蓄力过程中,不能使用任何武器,还不能改变武器形态。
在设计思路上,游侠能够通过不同的武器来改变武器的形态,比如回旋镖和长鞭在实战中,弓箭手的后坐力是比较大的,选择回旋镖来开启结局,或者切换成长鞭来进行战斗,也是非常不错的选择。
但对于这样的设计,有人就要问了,既然是在《刺客信条:奥德赛》中出现,使用的武器,肯定是熟悉的,如果使用两把弓箭的话,只是换了一把武器,那会不会显得有点不适应,当然,肯定不会。
为了提升《刺客信条:奥德赛》的武器操作感,游戏中就增加了武器等级的设定,在武器等级相同的情况下,武器上的天赋和技能就会被替换成新的武器,这样,在武器上使用更多的武器,就会显得有些不习惯。
游戏中还加入了一个特殊的技能,使用主动技能可以改变武器的类型,比如按住L1可以从传统的弓箭攻击变成各种长枪和步枪攻击,又或者按住R1可以改变刀枪射击的类型,这样一来,武器的区分度就更高,如果玩家还不能完全适应的话,那就只能慢慢来,如果习惯之后,武器等级慢慢提升,武器上的配重也会随之提升。
《使命召唤:战区》的第三方买断制
它是由动视暴雪在2020年11月4日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,这款作品在今年10月9日登陆了steam平台。
游戏当中的内容有很多,其中的玩法有很强的真实度,非常耐玩,在游戏中的地图上可以载具驾驶,还有一种科幻的感觉,玩家在其中可以自由的进行战斗,能体验一些现实中的载具载具,战斗的时候还能开启特殊的物理引擎,使游戏的物理环境更加真实,战斗体验也很强。
《使命召唤16》重制版
它是由动视暴雪在2019年5月10日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏,该作品是《使命召唤》系列的最新一部作品,其中的画质有很大提升,游戏的场景采用现代战争题材,其中的真实度很高,其中还能体验真实的光影效果,玩家在游戏中可以体验真实的现代枪械武器,以及各种炫酷的战术元素,游戏的玩法也没有离线内容,其中可以体验在线玩家的对战模式,当前这款作品非常值得体验。
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