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火炬之光3为什么不好玩,本质上是技能机制不够完善,操作难造成的。火炬之光3可能是现存最简单最容易上手的2D动作游戏之一了,是多样的地图,多样的玩法以及良好的优化。
火炬之光3为什么不好玩:
1、技能。简单来说,火炬之光3的主线剧情需要的是,在雪地里攀爬滑索在,或者也可以到矿点里点火,没有其它获取的方式,一把火就可以。而大招则是吃了一次通关后的奖励然后才能解锁,如果你不给你小技能,你甚至连任何自保技能都没有,全靠自己通过一切手段保命。
2、玩法。火炬之光3由于技能的灵活性与跳跃系统的存在,让这款游戏的玩法十分多样,是个无限游戏,玩家可以无限SL,各种乱跳乱摔。
03没有快速的道具和功能,火炬之光3的难度并不高
火炬之光3没有过多的快捷键与图标,你只需要沿着地图上的线路和敌人的攻击位置,一路跳上去就行了,基本不需要太多技能,满级技能最多6级,有大招可以顺便拿一个。
游戏中也没有人物动作系统,就连人物和敌人都是瞬移,你要不停的在地图上移动,有的时候跳到一定的位置还会掉下来,只是需要你在移动过程中按住空格,才不会掉下来,当你已经踩到很多的地板或障碍物时,可以手动踩住它,只要你按住空格,就不会掉下来。
游戏中的大部分敌人都会用中文,就连地面的敌人也有中文,中文翻译会导致玩家对游戏有着一种陌生的感觉,中文翻译并不是很详细,游戏中的敌人也只有英文敌人和日文敌人,游戏中的敌人非常强大,能将你打倒在地,若是你不是血量高而不小心倒下,队友也会一直攻击你,还能将你击倒在地,这让玩家的游戏体验会有很大的不同。
《战地4》是《战地》系列的第四代作品,它虽然相隔两年多,但当中的变化非常大,画面也非常真实,玩法也更加注重真实度,不再是《战地》的传统模式,而是采用第一人称视角,玩家可以体验像《战地5》一样的第三人称射击,真实度也很高,人物的神情也变得非常生动,也不再是纯粹的步兵,而是使用双武器进行攻击,另外还能使用弓箭或是火箭筒,射击敌人时也会有很强的真实感,尤其是其中的陆战队员,在战斗中的能力很强,攻击速度也很快,还能对敌人造成持续伤害,整体体验起来是一部很优秀的作品。
《使命召唤14:二战》
它是《使命召唤》系列的第十四代作品,它在2004年10月10日推出,至今仍是热门单机游戏,它采用现代战争题材,这代作品的剧情变得更加出色,故事也更加清晰,人物的画质更加真实,场景贴图和细节很生动,整个世界也变成了大片的规模,玩家还能在其中体验,以及各种各样的战斗载具等。这款游戏的规模很大,玩法也更加专注现代战争,还有那种剧情堪比电影的体验,对这部游戏的忠实粉丝很多。
《使命召唤18:先锋》
它是《使命召唤》系列的第十六代作品,它是一款采用现代战争题材的FPS作品,它在2015年11月10日推出,当时这款游戏在PS3平台上发布,作为当年最经典的现代战争题材游戏之一,游戏中的规模巨大,玩法也非常刺激,尤其是挑战性更强,里面的内容也显得更加丰富。
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