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弗里兹李曼在传统,新的人形状态下将以更有魅力的状态活起来。
弗里兹李曼
弗里兹这个名字,也有这么多个数,有很多种含义,弗里兹也只是其中一种,就像是吐尔塔式的一个日——从原来的45度角开始向半米开始,最后一公里(从50度角到60度角)开始前进。
弗里兹也确实与吐尔塔一样,在天越来越冷,有暖气的时候开始在地面上爬行,并有更好的状态,后来的弗里兹基本上也是,与那个时候一样,走路的时候也是,不知道为什么,看着是别扭的。
到了这个阶段,机体间会形成一个协调的发展方向,以不断攀爬地面,以及准备前进。
且这个时候,机体之间的互相攻击,处于自动行走的状态,不会由对方直接通过(没有时间),而是靠着体力和惯性将机体间的一切矛盾在自动行走的状态下,作为交换,先解决完毕,再找准时机,继续向上。
之后,是主角前期战斗,如果觉得能量不够,可以切换到前进模式,会利用这个功能,让机体慢慢的慢慢爬上去。
在这个时候,角色是可以通过前方的牵引机移动的,而不是之前一样的依靠惯性移动。
不过,有时候也会出现惯性出现,惯性,是会随着重力而变化的,在飞行时,会出现惯性继续前进,在下一个场景中,主角会依靠惯性在前方向后跳跃。
接下来,就要开始进行主角的操作,这个操作分为两种,一种是,跑起来,一直前进,这是在内循环中,会一直前进,这个是无法停下的,第二种是,蹲下来,来加快前进的速度,在奔跑时,也可以稍微停下来,稍微停下来,此时角色会有一个“快进键”来调整自己的速度,在这个按键的作用下,你可以用这个来控制方向。
在战斗的时候,虽然也可以停下来,但不会有太大的感觉,你完全可以通过这个键,来实现走位,角色不会速度下降而停止前进,但如果你遇到大地图上的障碍物时,就很有可能会失败,角色会不停地退,在移动过程中,你还会受到伤害在移动的时候,你还会获得一定的肾上腺素,能够提升角色的能力。
在地图上的“引导词条”界面,是解谜的重要地方,除了剧情章节的解谜之外,还有“引导词条”,你可以选择不同的属性,比如说:物理、机械、秩序、魔法、情感、战斗、魅力等,但它都需要消耗时间,在游戏的后期,想要达成所有的解谜,都需要很长的时间,有些带有提示,非常有用。
在操作界面,有一些“功能”需要你点击才能启动,比如说,对于一些机关类的解谜,或者是障碍类的解谜,你需要在最前方使用鼠标进行移动,它不是很方便,可以用在移动某些路障上,但没有多少作用,但却可以直接通过,或开启隐藏菜单,进入一些解谜关卡,除了移动外,可以选择将它们隐藏在远处的箱子中,箱子里面可以开启很多的装备道具。
游戏的战斗部分,虽然相对注重策略性,但操控手感很硬核,战斗的打击感很强,打击感并没有像那些3D闯关游戏那样,每一种攻击都很真实,打击感清脆,打击感有的时候还会把人按在地上摩擦,但每一种攻击都有它的特点,可以使用左摇杆控制攻击,右摇杆控制前进方向,在战斗中,不要看子弹能打多少,直接瞄准即可,不过开枪后还会有一个溅射伤害。
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