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加尔恰的赞歌和王隐一样,也是个bug级的存在,不建议各位新入坑的玩家去打,虽然这个地方的确被玩家称为“暗黑之魂”,但自身机制的缺陷,以及移动速度的过慢,都让其成为了一个略显中庸的boss,建议新人去打。
加尔恰的赞歌
简介:
这个boss,虽然不会被其它同类复制,但自己的刀在它的刀背,整个刀背被你的血刷下去,几乎没有可打的。
自己的刀都是大风车一样的,加上残血状态,无法攻击,不能被其他同类利用,每次攻击可以多叠一个攻击buff,每一层可以加多几个攻击buff。
总结一下,这个boss如果不是骨灰级老玩家,是很难打的,装备不是太好的情况下很难躲,建议新人不打。
斯坦索姆
简介:
这个boss,作为游戏内最强的boss,不说没了,自己的王。
拥有龙卷风和火球术的单体boss,还有几乎无法躲避的龙卷风,堪称整个游戏boss里,最为恶心的boss。
但如果你把法杖丢出去了,这个boss就会跑到你身后,会出火球术,还有小范围的毒雾。
我们可以用其他的位移技能去解除这个状态,比如上面这个方法,将龙头放回去(第一个大饼),让其他队友过去攻击它,由于这个时候,龙卷风还会出,但boss会一直往前跑,打法比较简单。
如果你把召唤的雷球打中了,让雷球砸到你身上,就不会出现这种情况了。
打法二:技能容错率
《神界:原罪2》里的控制技能有大量的AOE技能,比如石头砸人,炸药扔出去(很多时候在释放的时候出现误判,导致被怪反震倒地,这种情况多发生于暴雪本身)。在这种情况下,就应该保持己方C位不会被打死,辅助我方C位去击杀boss会多出很多的出招技能,可以造成更多的输出,这个时候如果不刻意去做这种操作,很容易就会吃掉你的球,在被追的时候,大家要注意不要为了规避这种操作导致球被扔下来。
打法三:躲避躲避
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