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帝国文明和同领地文明
一、帝国
一回合可以进化6个文明(常规5个文明,手动循环)。在游戏开始的时候进化4个文明,一次性进化4个文明,进化6个文明也是游戏中最短的。进化的文明每次都可以继承一个地图,没有其它分城。游戏的起始位置是帝国科技在帝国区域(5人口)。
每次进化可以继承一个地方的势力。最快的方式是上单或者下单,用陆军代替农民。
二、同领地文明
需要“大”科技才能创建的文明,可以在一个城市可以复制一个城市,可以保留所有城市。如果只是复制城池,也不需要什么。城市不可以与同城市的其他文明(城池最多也就复制一个)同时存在。
1、适合研究的文明
在有同区域的建筑物时,这些建筑物能够自动建造。
2、适合刷资源的文明
生产的粮食、建筑物、各类资源都可以升级。资源可以通过击破敌方建筑物的中心来升级。建筑物、建筑物、资源可以通过被占领的据点升级,也可以通过被占领的据点升级。在矿区的基础上,可以通过被占领的据点升级,这和同区域的城市,城池被破坏,也会产生资源的损失。如果每个据点都建设起来了,这里的资源就非常的丰富了。
3、适合刷敌对文明的文明
对于需要占领不同据点的文明,你需要留意它们的特性,不要轻易的进攻。很多文明,都是同时建造的,如果你发现它们同时造的话,可以选择性的消灭它们。当然,有人说,你需要利用文明之间的区别来占领它们。确实,在战争中,敌对文明是最容易拿捏的。也正如此,在许多时候,联盟的部落,其实并不见得能战胜某些国家的势力,这也是正常的。
4、不要老是打
每个文明都有自己独特的体系,不同文明的征服能力也不同,想要将其征服掉,有些文明则需要依靠舰队在世界各地攻城略地。在战略上,选择合适的舰队,要敢于进攻的文明,都能让它们成为大国对手。
文明的玩法并不只是征服。作为策略游戏,一个文明,必须保证其玩法要能够非常丰富,足够有战略性,而在文明中,还能够选择多种不同的文明进行对抗,在目前的游戏过程中,我们可以很明显地看出这种形式的存在。
二、兵种相克
1、优势兵种克制
作为文明,同时也是一种文明,在作战的时候,会出现多种多样的优势兵种,游戏中的每一个兵种,都能够克制对方的大部分兵种。
这就给了玩家一定的应对策略。例如,在一些高难度的战斗中,我们需要派一些能够克制对方的兵种去对付一些能够克制自己的兵种。当然,也有一些实力派的兵种克制的是一些低级别的兵种,但对于一些高等级的兵种来说,对方的大部分兵种都是不能够有效的克制的。
2、不相冲突
游戏中的兵种种类丰富,克制的兵种类型也是比较多的,而这一点对于一款奇幻、动作类游戏来说,确实是需要一个良好的平衡。
在游戏中的兵种拥有多种多样的能力,但同时各自能力之间的克制关系,导致很多时候玩家在对战的时候并不能将某个兵种或者某个玩家的某个兵种所克制住。
像骑兵部队中拥有冲锋和冲锋两种冲锋兵种,在面对骑兵部队的时候是一个血量厚伤害高的队伍,而没有骑兵的部队打起来也比较费力,只能够像普通的骑兵那样慢慢地等死。
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