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三张牌比大小是什么游戏?最常见的是弹弹乐,弹弹乐属于目前游戏的主流玩法,而弹弹乐的乐趣在于随机性,没有固定规则,弹弹乐的判定是在确定好一定的概率后,通过连续按照攻击规律和特定的节奏逐个击破。
卡片游戏主要的乐趣是随机性,游戏中玩家通过不同的策略,搭配出不一样的组合卡组,有些卡组比较适合操作,有些卡组比较适合娱乐,但有的卡组往往还有固定规则,存在相对随机性,你可以按照自己的情况进行组合,卡牌游戏最大的乐趣是随机性,你可以根据你的喜好,选择自己最擅长的,看到的,想要的,即使不行,也可以通过不断地改变规则,获得游戏的最终胜利。
2.移动端的moba类游戏也不缺乏moba类游戏,但真正把卡牌游戏真正做到“变废为宝”的却是RTS游戏,这种游戏往往不需要花费太多时间就能拿到高分,游戏的操作简单易上手,但要想取得胜利,你还需要不停地变换职业和道具,这对于很多人来说是非常困难的,你需要快速地掌握他们的特性,在自己最擅长的位置上,为他们提供最适合的保护。
3.Roguelike类游戏在MOBA类游戏中,也有着自己的特色,也获得了不错的市场反响。这种游戏往往要经历一段漫长的学习和成长期,也需要大量的时间和金钱,也是让玩家们在游戏过程中不断地提升自己,才能在之后的挑战中,能够取得更好的游戏体验。
《英雄联盟》
作为一款已经火了7年的游戏,LOL一直都有着非常强大的人气,可以说这款游戏上线是无数玩家的青春回忆。但与此同时,也《英雄联盟》这款游戏的成功,催生出了许多原本在游戏领域中已经很少能够看到的游戏类型。而MOBA类游戏最大的优势,便是能够与其他游戏形成对比,在游戏中的很多方面,《英雄联盟》与其他游戏都有着不小的差距。
与之相对的是,在整个系列当中,大多数的MOBA游戏都有着较为明显的“英雄联盟化”倾向。比如热门游戏之间的对抗,都是以英雄联盟这个MOBA式游戏中的玩法为主,而又比如在MOBA游戏中,双方都有着对抗的地方,《英雄联盟》就采用了反而的策略模式。而英雄联盟为了能够将这种对抗性与策略性发挥到最大,而在游戏当中并没有英雄,除去拥有酷炫的特效之外,所有技能与装备都是以攻击为主要机制。
《英雄联盟》游戏的整体受众群体也是非常庞大的,即便与MOBA游戏相比,游戏的玩家规模也远没有大,若是将游戏中英雄的数量直接加到十几个,游戏的玩家可能也就只有几十万人了。而这几十万人里很大一部分人都是冲着游戏的竞技性去的,对于游戏的氪金点也并不是十分在意,至少不会在意自己为何会如此在乎英雄的强度,甚至可以说绝大多数人都是冲着竞技性去的。
但实际上,即便是LOL的玩家基数很大,在大多数玩家眼里,《英雄联盟》的氪金点无疑是极具随机性与可玩性的,这意味着即便是在以技术为核心的游戏当中,在任何一个方面都需要对装备进行大量的投入,在这点上《英雄联盟》的玩家反而会更加在意。
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