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幻想水浒传制作人林:
有人说我是二次元爱好者,喜欢在游戏里演多才多艺,但我觉得,无论是要以什么角度去描述他的动漫作品,你都不能忽略他的本领,什么时候去看见他的作品,《幻想水浒传》只是其中之一,我们所讲的,还不止于此。
幻想水浒传这个IP改编的游戏,我相信无论是JRPG还是ACT类游戏,都有过尝试,其中最成功的,是《最终幻想》系列。
后来,这些游戏也相继推出了续作,但它们在画面上做到的最大提升,可能就只有影响《最终幻想》系列几代,那些经典的角色,我们都记住了,比如蒂法、贝姐、尼禄,但《最终幻想7》的主角克劳德,我相信只要看过那场演出的玩家,一定能记住,他那惊艳的战斗姿势,那招牌式的回眸,那永恒的眼神,每一幕都让人记忆深刻,当时的我,真的沉迷于其中无法自拔。
目前,PS4《最终幻想15》的画面相比前作有很大提升,物理细节更真实,贴图更自然,战斗系统的体验性也有很大提升,还加入全新的“魔法战斗”系统,为战斗增添了更多的可能性。
这款游戏在PS5主机上还首次采用了光线追踪技术,让游戏的真实度更强。
但值得一提的是,《最终幻想14》的剧情依旧在PS4 Pro主机上延续,在PC端上,依旧可以流畅运行,游戏的画质也比较稳定。
本期的游戏内容就到这里,有关《刺客信条》系列,可能有些玩家对此不太了解,其实,在2013年9月23日推出的《刺客信条:起源》,经过七年的时间,到如今依然没有离线。
但实际上,《刺客信条》系列的初代作品,就已经非常经典,深受玩家们的喜爱,在《起源》初代作品中,玩家将扮演刺客联盟中的一名成员,其中的角色还融入了埃及、希腊、罗马、古希腊和北欧神话等。
在战斗上,还有弓箭格斗,潜行暗杀等多种元素,给玩家带来很好的体验,但初代作品,在玩法和情节上比较老套,虽然得到了提升,但仍然是“起源”版本的唯一亮点。
到了《刺客信条:奥德赛》,《刺客信条》还有着巨大的变革,在画面上进一步提升,包括光线追踪,动态范围,以及物理细节,还加入光线追踪系统,对于现在的玩家来说,这样的画质已经很强了,不过《刺客信条:奥德赛》也并不完美,它最大的问题是剧情上的重复性,里面的各种场景,让人不厌其烦,比如看起来如同一个迷宫一般,再是NPC的配音,让人感到尴尬,甚至有时候,还会看起来傻傻的。
《刺客信条:奥德赛》的画质虽然提升了,但依然不能让玩家满意,游戏的剧情相对很平淡,在每一个章节中,都会有一个不断推进的剧情,每一个剧情也都是围绕一个重要人物,通过对话,进一步了解剧情,但《刺客信条:奥德赛》里面的对话并没有以前快,有些对话,看起来毫无关系,甚至会让玩家感到别扭。
这部游戏的操作感很低,让人感觉和任天堂的一款FC游戏一模一样,按键是按在前进的方向,就像《超级马里奥》一样,不管玩家怎么操作都是一样,虽然还算可以,但这部游戏也彻底失去了它曾经的特色,尤其是游戏中的人物的脸部造型,完全是换了一个形象,其人物的脸型,连人物的小胳膊都没有,甚至还有些弯曲,这是《刺客信条》系列中,首次出现的这种情况。
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