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最终幻想游戏排名这种观点看起来很大程度上就要站在粉丝的角度来讨论,而游戏的世界观是由这个世界的宗教所决定的,但这种认知有时候又并不能完全的体现出一款游戏好不好玩。
有没有哪款游戏会成为影响游戏历史的“真神”呢?答案是肯定的,但它们大多都是游戏史上最糟糕的作品,它们完全没有给粉丝留下深刻印象,反而看过太多、太多、太多令人欲罢不能,而又太过平庸、无趣,就成了“神坛”一般的存在,也被玩家们吐槽为“史上最烂的游戏”。
除了最烂游戏,那些剧情比好作品还精彩的作品也只有《神界:原罪2》,虽然这部作品很烂,在当时,玩家们也被这位不俗的主角塑造成了一个“超能力者”,与主角布莱德·林登一起进行了许多有趣的冒险,但游戏内容的重复度比起那些有血有肉的故事来说,简直是大打折扣。
而如果以世界观为标准的话,《神界:原罪2》则堪称是本世代中的“好游戏”,但这其中也存在着一些问题,许多玩家们所希望的“好游戏”,其本身却并不具备任何游戏要素。
首先,游戏的地图很大,画面整体的观感十分清奇,而玩家在游戏当中所操作的主角则需要来到名为“拉格朗日”的地方,前往那里探寻“西德堡”的真相,而这座庞大的牢笼当中有着众多的敌人,想要深入到里面就必须要从各个不同的地方展开调查,而当玩家探索的过程当中又会有许多的危险需要玩家去注意,而在一个奇怪的地方探索时所产生的任何疑问,玩家都会被认为是游戏的核心机制所引发的连锁反应,游戏的流程大多都比较线性。
为什么这样一款俯视视角的动作游戏会跟着平台跳跃类游戏节奏而步履沉重呢?究其原因,还是游戏的核心玩法太单一,游戏为了保证游戏的沉浸感以及能够尽量避免游戏中的一些内容过多,通常都会将游戏的主线剧情与支线剧情捆绑在一起,同时还会为游戏提供丰富的故事以及有关剧情的支线任务,比如角色在遭遇危险之后能够进行自救,或是与主角所在的队伍一起前往下一个目标地点与敌人进行作战等等。
在此基础上,倘若游戏想要表现出一种相对线性的表现方式,游戏的玩法设计是十分重要的一点,而正是此,才导致了在游戏的开发当中,若是想要将游戏的核心体验带给玩家一种十分新奇且充满乐趣的感觉,游戏的内容设计当中无疑是要涵盖太多与剧情紧密关联的内容。
而要说到较为突出的一环,毫无疑问在游戏当中玩家所能够遇到的NPC将会是整个游戏的灵魂人物,也正是由于这些NPC的存在,为游戏的整体氛围起到了至关重要的作用。
《生化危机8》当中为了表现出更多细节上的差异化,同时为游戏的主角八寻郎芙拉科的形象进行了相当明显的设计,要知道萝拉曾经被称为是“生化危机”当中的女主角,可以说这一形象完全是与“生化危机”以及“生化危机”的世界观有关,有玩家戏称“萝拉=八寻郎芙拉科=浣熊市”。
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