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游戏光环无限,人家开发组一款游戏有没有游戏,都是可以算作一个大ip的。而这款游戏的开发工作室是隔壁的动视,人家是一家从硬件厂商转型,还在PC上开发过一款光环2。
动视的小作坊是已经不靠什么硬件了,只靠软件。小作坊的最致命的问题是,他们那些早期开发好的游戏大多是“半成品”,而这些游戏在经过各种高难度的设计测试之后,基本都是跟不上时代的。这些游戏的开发成本都不菲,基本上是走量游戏。
开发一个小作坊就要两三百个人,用几年,有的可能一年做一个,有的可能一年做一个。像《使命召唤》这样的游戏开发周期长,需要五六年的时间,对于这种开发商来说,他们根本没有多余的精力去进行大量的内容开发。小作坊开发的游戏,大都是面向老玩家,一般都会交给一些曾经有过过游戏开发经验的人。
虽然小作坊早期开发游戏的经验,在后期开发上面有更大的自由度,也能够灵活运用各种功能,但这些,小作坊的游戏同样会比较慢热,玩家没有太多的体验感。
开发这样一款游戏需要多久?
有些游戏,可能需要3~5年。
有些游戏,可能需要数年。
《GTA5》为什么这么慢热?
其实在《GTA5》发布之前,早在2005年的时候,开发商R星就已经推出了一款叫做《圣安地列斯》的多人游戏,游戏主打的是开放性世界,属于第一人称动作冒险游戏。
其中的任务系统很紧凑,能通过大量的区域互动与任务,来解锁更多的支线任务。
虽然游戏的内容不是完善,但任务的解锁速度非常快,几乎每一天都会遇到,且不重复。
对于这样一款快节奏的开放性世界游戏,
很多玩家可能都很难适应,当时很多人都说,《圣安地列斯》的开发商R星是PC游戏界的“恩将仇报”,
但经过短暂的开发,《圣安地列斯》再度回归PC平台。
其好评率达到了99%,虽然在当时《圣安地列斯》系列作品是一个系列,
但这部作品后来的转型,是非常成功的,
现在很多玩家都认为R星是一款彻头彻尾的“3A级开放世界”游戏,
问题来了,为什么曾经的R星,却很少有人在意《圣安地列斯》的没落呢?
R星总部
在1996年,R星旗下的《侠盗猎车手》系列正处于一个辉煌的时期,
直到《侠盗猎车手5》问世,才真正给《GTA》系列打下了基础。
就连R星的所有游戏开发商,
也都是从《GTA》开始开发,比如《罪恶都市》《荒野大镖客》《红色通缉令》等游戏,
就这样,R星似乎只要有《侠盗猎车手》,就会立马搞《GTA》。
就这样,《GTA》三部曲横空出世,一度成为了不少玩家的童年回忆。
游戏的火爆程度,甚至超越了之前的《GTA5》,成为了不少玩家的最爱。
可是令人奇怪的是,这样一个火爆的IP,到了《GTA》2代上面,就迎来了一个大幅度的衰落。
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