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天堂计划
2019年,正在筹备的《天堂计划》即将正式亮相。本次的亮点,是“向乌托邦低头”——这是天堂计划最新作的终极目标。
目前,《天堂计划》的第一章即将在9月7日正式上线。
作为一款集Roguelike元素于一身的非对称竞技游戏,《天堂计划》中的大部分机制都发生在一百年前,从而进一步巩固了游戏的前辈性质,并塑造了这个别具一格的游戏世界。
目前游戏中的内容大致可以概括为:天堂、探索、PVE、PVP、联机。
每一个玩法都有其独特的体验,能够让你沉浸其中,在玩家中产生意想不到的体验。
无论是在PVE玩法中击败更多的怪物,还是通过PVP来获得最终的奖励,这些机制都将为游戏的后期发展,带来源源不断的动力。
游戏中的“社会”
如果说《天堂计划》中的游戏系统,能够为玩家带来一种“真实感”,在PVE玩法中,玩家所能够体验的,则是“真正的刺激”。
游戏中所呈现出来的丰富内容,能够为玩家带来不同于常规游戏的全新体验。
在这里,我不一一细说,你或许已经明白其中的“惊喜”,所带来的“乐趣”。
这是一款成功的“生存+社交”游戏。
如果《天堂计划》对玩家的需求没有太多的官方要求,这款游戏的更新迭代,自然不会太频繁。
但如果游戏真的让玩家感受到了,“生存+社交”所带来的“体验感”,又或是“不需要太肝”,这种“被满足”的感觉,就像是一种意外之喜,它,自然而然就会成为大家口中的“爆款”。
至于为什么《天堂计划》会有这种表现,这就要从“手游时代”说起了。
2004年,以《传奇》、《传奇世界》等为首的MMORPG开始了新一轮的冲击,同时它也是首批走出国门走向世界的游戏,仅用了3年的时间,就拿下了当时全球收入榜的前十,可以说是“统治世界”。
MMORPG之“流行”,一方面是玩家数量庞大,在那个时候,能够在各种地方都玩上一整天,通宵、换号、刷怪刷材料、升级角色,都已经非常方便。
人们还很少再去看那些刷图秒秒秒的网游,大多数人都是为了完成任务而去,很少再去为了几个小时的游戏而玩一个小时。
另一方面,MMORPG并不是一个单纯的游戏,它是有着完善的世界观设定的,玩家在游戏中的选择并不是最重要的,玩家们都只是扮演着游戏中的一员,与其他角色建立起联系,起到团结友爱的作用。
玩家们在游戏中真正所需要做的事情,并不是去完成任务,而是去完成玩家们所设置的目标,不断地去挑战和培养。
《巫师3》虽然是当前唯一一款PC端独占大作,在游戏中却有着非常多令人感到意外的设定,不管是剧情,还是战斗系统,都是基于当时最为火爆的网络游戏《GTA》。
《巫师3》虽然是一款R开放性世界游戏,但它的地图面积非常小,如果只是单纯的刷怪,完成支线任务,也许还有所能够完成,但同时对于那些真正喜欢这款游戏的玩家们来说,《巫师3》的地图面积大,可探索的内容也就多,游戏的战斗体验非常强,每一个角色都有自己的战斗能力。
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