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功守道电影
作为80后的青春回忆,《功守道》一定是最值得关注的一款电影,那更是作为一个孩童我们都玩过的游戏,如果我是一个纯粹的玩家,对它的热爱之情就会加倍的体现出来。而《功守道》的制作方,Illusion Interactive也绝对是我们青春中的好友,希望《功守道》能够获得玩家们的认可和欢迎。
在游戏制作之初,Illusion Interactive创始人科林-切斯特就邀请了很久的朋友们前来一同制作《功守道》,而我们早先《看门狗》系列的电影,又被邀请前往其合作伙伴的故土——韩国,共同打造一款跨越年代的游戏,我们希望能够通过这种经典的对于主题的诠释,来带领玩家们走进过去和未来,带领他们认识曾经的自己。
在制作《功守道》之前,我们与韩国游戏公司就在韩国的开发工作上有过很深的渊源,当时的制作人Kevin Russell是在2008年的某一天偶然间见到了负责《看门狗》的游戏制作人,两人对于《功守道》的理念非常的相似,很快就产生了合作意向,当时两人就计划先在游戏上做些研究,次年就可以拿出游戏给到我们欣赏,在那之后,我们的开发小组开始着手进行游戏的开发。
众所周知,游戏行业的开发十分的需要大量的时间,包括设计,美术,技术,技术,程序等等各个方面的人才的开发都需要一段时间的时间,而《功守道》正是一款叫好又叫座的游戏作品,为团队提供了最好的条件,也为后续的制作提供了最好的指导。
而《功守道》的制作人也是我们熟知的《古墓丽影》系列游戏的导演劳拉·克劳馥,他也是《古墓丽影》系列的忠实玩家,早在《古墓丽影》的第二代作品《古墓丽影9:暗影》时,就以劳拉的视角指导了这款游戏的剧情,而在《古墓丽影10:崛起》之后,劳拉也开始了更多的尝试,也为后来的新作《古墓丽影:崛起》提供了一个非常好的范例。
游戏不仅仅是做一款游戏,而是将整个故事舞台扩大到整个宇宙,这款游戏便是《古墓丽影:暗影》。也许有的玩家会觉得奇怪,我为什么不自己去试玩一番呢?为什么会有玩家认为《暗影》在给我们的世界留下了一个深刻的印象?原因很简单,这款游戏的剧情比起《古墓丽影》来说更加的宏大,甚至是以一种超乎想象的方式呈现在我们面前。
游戏的开始,劳拉就已经进入到了一个新的境界,她所操纵的“暗影”,是整个游戏当中最独特的,也是最能吸引人的一个东西,它让玩家能够更加的清晰地了解到主角劳拉的成长过程。而当劳拉已经了解到了整个世界的真相后,她也完全明白,那个世界是如何诞生的,为什么会给人留下这种深刻的印象。
在本作当中,就已经不再是单纯的第三人称射击了,而是拥有了整个游戏故事的独立单元,在之后的游戏当中,还加入了大量的角色互动,让玩家能够更加专注的游玩剧情,更好地融入游戏世界。
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