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博德之门是什么类型游戏呢,它和传统的策略游戏一样,有一种名为“策略模拟”的游戏,可以让玩家在游玩策略游戏的时候,模拟历史和政治方面的内容,它的角色还是以角色的出身为主的,比如明面上的陈尔顿是著名的明哥,在游戏里,也可以看到他的人物建模,这也是一种传承。
博德之门是什么类型游戏呢?这款游戏你如果不知道,我是不知道的,这个游戏的玩法非常简单,游戏的主要玩法是通过制作各种各样的枪械,给这些枪械组合成不同的特技,再根据这种特技和特技进行战斗,整个过程可以说是非常的简单,不过有一点需要说明的是,这个游戏的画质要比一般的桌游更好。
游戏当中也存在很多的AI,比如在迷宫的探索中,这些AI的AI会上来做出各种各样的动作,或者是施放一些魔法等,这就让游戏变得简单了许多。
而除了游戏的玩法简单以外,游戏当中还有很多不同的系统,比如玩家在每一个地点之间,只有通过点击鼠标才能移动,而玩家所要做的事情是恢复生命值,回到初始的地点,在游戏中虽然玩家不能够移动,但NPC仍然会跟随玩家。
玩家在这里可以选择作为兵种或法师,以更好地与玩家进行对抗,也可以选择与其他的队友进行配合,以此来达成更好的战斗体验。
游戏的画面表现与场景设计也十分不错,玩家的每一个建筑都显得有些抽象,而每一个建筑的设计也显得有些简单,简单就不代表这款游戏就完全没有可言,这里就不做过多介绍,只要玩过这个系列的玩家,在第一次接触《荣耀战魂》的时候,就会感受到这个系列的设计风格十分的简单粗暴。
02《荣耀战魂》的特点
为什么《荣耀战魂》的玩家会如此的喜欢呢?
第一,《荣耀战魂》当中的世界观与背景故事十分的庞大,该系列的主要核心玩法之一是结合大量的传奇系列游戏设计而成的。
首先,游戏中的每个地区都有一个从蛮族到人类再到亡灵的迥异结局,简单来说,玩家在游玩这个系列的时候,可以看到游戏当中充斥着一些魔君级别的人物,这些人经常会莫名其妙地背叛人类世界将你击杀。
从某种意义上来说,这个系列算是一款结合了游戏类型与玩法的作品。
第二,《荣耀战魂》在设定上的背景设定是出现在近代美国政府,然而在游戏的剧情当中并没有对美国政府的相关线索进行补充,整个游戏流程下来只有短短的几百章,在玩法上属于典型的刷刷刷类游戏,由于开发商《圣歌》的口碑比较差,《荣耀战魂》的开发团队所采用的第一人称视角也只有初代的一半多。
但由于《荣耀战魂》的开发理念是相对比较自由的,因而能够给玩家创造的自由度也并不低,比如游戏当中可以选择单挑或者多人联机,也可以组队一起上阵,而这种设计也是由《极品飞车》系列、《反恐精英》系列以及《使命召唤》系列所主导,甚至几乎每一代作品当中都会出现多个合作任务,进而能够使得玩家在游戏当中能够获得更大的成就感。
《极品飞车》系列
而到了《荣誉勋章》系列,则无疑是一个极大的挑战,首先《荣誉勋章》系列的故事就像是在一个普通的线性流程当中,而不是像《极品飞车》系列那样每一代都会有所不同,此前的《荣誉勋章》当中最令玩家感到失望的便是游戏的战斗系统,也是由于该系列之前的作品当中并没有像《荣誉勋章》系列那样的多人联机对战元素,使得当中的对战变得十分枯燥无聊,而这种模式无疑也导致了这个系列的销量始终得不到增长。
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