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仙剑奇侠传6战斗模式是自定义玩法,与原有的仙剑6有一些相似之处,其中可以选择御剑飞行,也可以自由选择攻击敌人,例如布娃娃、高坐力人物,这个玩法算是走格子玩法,只不过他是可以自由移动,并不会像原有的仙剑6那样需要玩家进入地图,但移动过程中依旧会出现动画,玩家只需操控角色就可以一直在地图上走了。
仙剑奇侠传6战斗模式
仙剑6是在原有的基础上开发的,没有多余的剧情让玩家去完成。在目前版本中,仙剑6战斗有3种模式,分别是御剑飞行、自由行走以及御剑飞行,其中,御剑飞行是本次重置版游戏中的一项特色玩法,玩家可以在战斗中切换方向,选择御剑飞行后,还能使用技能,使用技能可以瞬间让敌人倒地,甚至是眩晕敌人,移动过程中还能听到清脆的“呜呜”的打击感,这种战斗模式在原有仙剑系列的基础上,可以说是全新的尝试。
然后是自由行走模式了,该模式类似于CS:GO中的跳伞,玩家可以直接在空中搭乘地图上的载具,通过方向和草丛的方式,直接进入地图,探索隐藏在地图中的神秘势力。
在自由行走时,无论是打开的门、开的炮、还是直接打开的枪,玩家都可以自由选择使用,这就类似于CS:GO一样,玩家可以开一个在地图中探索的门,有可能还会碰到一些古老的标志。
玩家可以选择利用方向键,调整到其他方向来移动,但大多数情况下,玩家还是可以使用普通攻击的。
《坦克世界》自由落点
在《坦克世界》中,自由落点有很多,比如城镇、村庄、沙漠等地图,在这些地方会随机刷新一些遗迹。
在随机刷新的遗迹中,玩家可以使用“照相机”,或是在高处飘荡的树叶上,用“光标”来观察地面的状况。
在这些遗迹中,也有很多独特的建筑,可以让玩家开启在遗迹中的全新视野,比如遗迹之间,就会有非常独特的建筑物,只要利用好这些建筑物,就可以完美实现《坦克世界》的视觉效果。
《坦克世界》自由落点
《坦克世界》中的一些地形和特性,对于玩家的游戏体验有着比较重要的影响,比如自由落点的设定,就能让玩家在战斗的时候,不用在草丛中寻找敌人的行进路线,更加方便自己的行进。
另外还有一个建筑物是地下的“营地”,这里可以建造自己的营地,营地内可以发展玩家的各种物资,除了这些,《坦克世界》还有很多类似的建筑物,玩家建造完这些之后,就可以随时随地的展开战斗,而营地就成为了玩家在这里的基地。
在战场上,坦克车战时甚至是整个地图上最容易被敌人击杀的车型,这都是由于坦克车的主要作用是为坦克部队,提供动力,才能让坦克车更好地火力输出,不过在战斗的过程中,玩家也可以按照命令让坦克车使用地形,对敌人进行打击,这样才能够最大化的提升坦克车的存活几率,同时也能在坦克车被击杀后,保存身上的补给和药品。
在大型地图上,除了正常的坦克车之外,还能建造防御性的房子,这些房子都会根据具体位置来产生不同的效果,玩家也可以将这些房子当作是营地,如果没有的话,玩家可以在此处建造防御性的瞭望塔,瞭望塔可以用来储存物资,和前方的敌军进行近距离的交战,而一旦玩家建造了防御性的瞭望塔,接下来对于后面的敌人也会产生非常大的威胁。
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