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三国志13威力加强版:
虽然是高清化版本,但这次的游戏有一些优化的,对于这点,我本人倒是不是很满意,于是对游戏进行了翻天覆地的变化。以下是个人的一些感受。
首先是攻击范围变得更加广阔了。原来是全地图的范围,而这次的直接扩张,可能会让敌方玩家与我方展开类似攻势,虽然并非真的要攻击,但我方也可以跑起来输出,比以往,又多了一些方式,地图面积也有所增加。
然后是光属性值这块也终于实现了数值上的破洞。本身光属性值就已经被很多玩家认为是最难获取的属性,但这次却实现了破洞,虽然数量还不到5,但给我带来的视觉体验已经不能用糟糕来形容,与以往相比,不但游戏的视野范围增加,同时攻击范围也增加了,虽然依旧没有明确的数值上的暴击,但就看这个暴击之后的图标是不是跟普通攻击一样,看来要再进一步进阶了。
最后一个,是本次战斗的加成,每位角色所携带的“光”状态加成,也终于得到了体现,现在大家也更倾向于“光伤”这个属性,对于输出类角色来说,光的加成效果才是决定角色优劣的最重要因素,对于那些法系角色来说,“光”技能不仅可以照亮范围内的所有敌人,更是很多打法的精髓所在,虽然光的加成效果只有一点点,但却成为了这些角色伤害提升的有力保障。
而我们知道每位角色携带的“光”状态状态的加成,都是和自己的法术伤害有关,自身的法术伤害越高,光的加成效果也会越好,但只有少数的角色,可以靠着“光”状态来打出较高的伤害,但对于那些技能输出较高的角色来说,没有“光”状态的加成,往往就意味着输出变得“不够看”。
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