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二次元游戏破解版
最近,某app对《帕斯卡契约》《忘川风华录》等游戏的攻击也越来越多。
在《明日方舟》《阴阳师》《崩坏3》等游戏的围攻下,已有不少游戏人物遭到官方的降智惩罚。
同样的,游戏背后的故事,或者说游戏内核,或许并没有人们想的复杂。
在不同的人眼里,游戏可能会变得有不同的意思。
这或许是游戏界,从来不缺的事情。
对于这一点,许多老二次元玩家都深有体会。
这一点也在微博上得到了体现。
在二次元游戏这个很大的群体中,有很多圈外群体,对游戏开发商的口碑,有很大程度上的不满。
比如曾经有人就调侃过,“老二次元的底线都不要了,跟我谈恋爱?别扯了”。
对于圈外人来说,游戏开发商的问题,似乎并不仅仅是来自于游戏本身的制作成本问题。
有些玩家之喜欢游戏,更多的还是对游戏业界良好发展、不断推陈出新的鼓励。
正如有人所言:“游戏界的黄金时代,似乎已经落幕了。”
有的厂商之在其他领域“停滞不前”,最大的原因,还是在于缺乏创新。
在电子游戏这个新兴行业里,从早期的以模仿欧美厂商的“时代”,发展到后来的引领全新潮流,中国游戏厂商们用行动表明了,在他们的眼中,国外厂商并没有落后多少。
为了改变这种局面,国内各大游戏厂商们八仙过海各显神通,在短短几年内便掀起了一阵“二次元”风潮,也让许多玩家第一次意识到,游戏和自己的想象中的有多大不同。
在二次元风潮的推动下,国内许多游戏厂商的手机游戏纷纷出海,而这些游戏基本都沿用了国外手游的老套路,以《阴阳师》为代表的“日式妖怪题材”,在手游市场上取得了巨大成功;
而剩下的不少厂商,看中了“二次元”市场的巨大潜力,纷纷在手游市场中“船小好调头”,放弃了曾经使用过的“国产二次元”方向,转而发展起了更加强调操作感的“日式和风角色扮演游戏”。
显然,这些所谓的“日式和风角色扮演游戏”,要么内容简单,要么玩法不吸引人,在手游市场上难以得到广泛的宣传,更别提成为国内游戏厂商们的重点营销对象。
但《原神》的出现,打破了这一尴尬的局面。
在《原神》公布PV后,不超过24小时的直播,就已经收获了高达4300万的点赞和超过1.5亿的热度。《原神》的成功,使得米哈游这家知名的二次元游戏公司,已经成了当下游戏行业的头部企业。
对比《原神》推出的首个PV,这个春节里的米哈游,几乎在每个角落,都会为《原神》点赞,它发布的第一个PV,就在短短24小时之内,收获了超过3100万的阅读量。
视频发布后,便获得了“米哈游春节预热”的美名,更有人表示,“这个人是米哈游的代言人”。
《原神》的成功,可以说是获得了所有二次元游戏玩家的认同,但如果是普通的二次元玩家,恐怕并不这么认为。
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