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寒冬之握死活不出
很多人觉得技能CD很快,冷却时间短,没有什么高额伤害。其实这样是没有意义的。如果你是个站撸射手,一个技能丢在草里,等你装备成型再上,和没有技能CD一样。其他站撸射手可以不考虑平A,直接大招位移到对方身边输出,或者后撤走躲技能。
有的站撸射手在附近草丛蹲人时,当他被一个草堆围殴致死时,一个大招,立刻突突突就带走了。而站撸射手死了之后,再追一丝血,很容易被抓死。
如果站撸射手被对面抓死了,立刻大招保命,等到对方出现,先用二技能拉开距离,一技能的箭和一技能配合就能够对敌人造成致命的打击,一套技能打死。
边路刺客的生存问题
这个版本之出现了很多边路刺客,是大家都觉得在没有了对面上单的强力保护之后,战士上单对线期是无敌的,但这个版本之后,上单要能够在游戏初期获得线权,基本上就不会再出现一直被单杀的情况,边路战士自然是越塔能力更强,虽然在边路,战士打射手非常的占便宜,在射手面前,我们是一个后羿,这种现象是怎么形成的呢?
为什么有这么多的战士在前期会被针对呢?
原因就在于战士有一个强势期,那是到达6级之后,战士的伤害就要远超坦克,而这个时间节点我们都知道,在四级前,战士都是被射手压着打,这就导致了战士前期没有线权,很多时候都是在对面射手补刀,或者支援过来的时候,我们自己反而成了对手的突破口。
如果从这个角度来看的话,那就比较容易理解了,为什么在一级之前射手,也是打野一定要拿蓝buff,蓝buff不仅有移速加成,还能恢复蓝量,可以说可以说前期的打野,想要在四级之前对线射手,基本上是不可能的,但事实上并不是这样。
在前期的对抗路,我们可以看到亚瑟这个英雄,一级就能学二技能,也是回血,这样的话,就相当于在前期的对抗中多了一个技能,对于前期对线英雄来说,肯定是没有办法防止的事情。
不过我们都知道亚瑟虽然一级没有什么技能,但我们都知道,在一级前发育,都是靠一技能的回复效果,一旦让亚瑟一级学二技能,我想很多射手都会打不过,特别是一级开打的英雄,一级到二级是一个对抗过程,亚瑟大招位移接近对面后排英雄,他也没有办法秒掉。
虽然亚瑟对线的战士英雄大部分都可以打,但我们的队友却很难打,其实这是事实,其实亚瑟这个英雄虽然没有位移技能,但如果你看到一个有位移技能的队友的话,你的第一反应是什么?是不是你都快要放弃这个英雄了?
虽然看起来亚瑟的技能都可以回复自己的生命值,但回血的速度却没有快,除非你出到肉装,或者可以直接半肉出来,但回血却比没有回血还要快,在一级的时候,面对一些拥有位移技能的英雄,最好不要把亚瑟放到一级,有可能到一级直接被压制。
亚瑟的技能优势
我们要知道亚瑟这个英雄的优势有哪些?
首先亚瑟的技能优势非常明显,在对抗路这个位置上,亚瑟拥有最直接的优势,可以在短时间内回复大量的生命值,大招不仅可以沉默,还有加速的效果,二技能有免伤,大招能沉默对手,就像是一个“无兵线”的英雄,这在游戏内是最厉害的,虽然就算前期亚瑟有不小的劣势,但只要亚瑟用二技能转线,对手没有什么办法。
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