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欧美游戏?就会在游戏当中加入一些中国文化的元素

2024-04-07 18:17:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

欧美游戏虽然有很多,但其受众面太小,在大众的心目中已经没有很大的存在感,游戏玩家就变得十分匮乏,在制作游戏的时候,就需要做到不同时代背景下的游戏特色,毕竟,在当时,以欧美来说,就属游戏的文化、市场以及发展历史等各方面都没有一个全面的认知,这些在制作游戏的时候,也常常让人感觉很迷惑,今天就让我们来看看,欧美游戏文化底蕴到底有多大吧!

游戏方面,现如今的欧美游戏,都是一个风格,但就国内而言,就只能看到一个非常明显的特点,是喜欢一些写实风格的游戏,而这些游戏,除了是射击游戏,其它的风格都显得比较单一,大多数的都是一些简单粗暴的动作游戏,这也是为什么,当时的中国玩家,压根玩不到这些游戏的原因。

不过,国内的游戏环境就不一样了,很多时候,国内的一些小厂商,在拿到一些知名游戏ip的时候,为了保持自身的特色,就会在游戏当中加入一些中国文化的元素,比如武侠或者仙侠等等,以保证游戏的独特性,而国外的一些小厂商,只好另辟蹊径,找一些比较复古的游戏来当作自己的作品,但国内却不一样。

玩家的想法不一样,国外厂商只能通过模仿,来维持这些游戏的特色,这些国产的游戏没有很好的体验感,自然就显得很难看,这也就导致了国内许多老玩家,在很长一段时间里,都认为国内游戏不好玩,只要有《古剑奇谭》,或者《战神》系列等游戏的时候,这类游戏是唾手可得,但这些作品在国内基本没有。

问题来了,这些国产游戏的特色,难道就真的是国外的?这就好比游戏都会去模仿《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏一样,对于这样的观点,那些老玩家却是完全不认同的,当时国产游戏开发商们,都是在碰运气的时候,他们不懂得怎么去迎合这些玩家,他们只知道跟风做《魔兽世界》和《星际争霸》,压根就不会去学习这些游戏。

但《古剑奇谭OL》是一个很好的例子,根据天眼查的资料显示,游戏最早是在2011年6月的时候开启了内测,之后,一直在持续更新版本,在这段时间内,游戏的内容都是以内测为主的,到了后来,游戏还上线了年度资料片,当时的内容也相当庞大,然而,内测的时间,让人觉得非常可惜,游戏没有后续的内容更新。

在2019年的8月份的时候,游戏进行了第11次内测,时隔半年之后,《古剑奇谭OL》又开启了第12次内测,短短半年时间,经历了五次版本的更新,还上线了一些新内容,到了2021年1月份,游戏又进行了第八次版本更新,到了2022年1月底,再次开启第八次内测,又经历了四次版本更新,让人感觉很无奈。

这一次,游戏再次迎来了第一次大版本更新,不过这一次是上线了许多“限时玩法”,虽然这些活动看上去很有诚意,但参与起来却有些“不上不下”,每天有十几分钟的游戏时间,但并没有掀起多大的风浪,奖励奖励却没有像之前那样“丰厚”,很多玩家却不以为然,认为这是玩家的问题。

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