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急速阈值 平衡德:10-10-15-22
优先把法夜盟约橙换成魔灵,20点急速是德25秒内打两次大漩涡,有回能能力的德都很少选择回蓝的。
选军团橙,军团橙能额外获得1点全能,也可以让回蓝占比更高,前期还是拿到军团橙后用来过渡比较好。
全能方面考虑自身需要,如果没有的话,就直接带满全能。
常规橙,急速堆到20-30左右,能堆到40-45之间。
优先全能,如果有大量的急速阈值,就无脑堆全能。
盟约橙,熊猫人就没啥必要选了,换成格里恩就好。
属性:
急速优先级
属性:
属性很少,还没有满,我们就不做后面的。
装备:
我们这套盟约橙装的属性其实是溢出的,目前为止,我们的面板急速面板都是不缺的,我们也没有刻意去堆,这样的话,我们会出现面板的急速比实际装备还要高的情况,这个我们暂时没办法解决,这种堆叠式的情况我们暂时没法解决。
技能选择:
我们的技能是非常完整的,基本上你每个技能,还有5秒左右的移动,你都是在移动的,如果你要自己控制技能的冷却时间,就要多控技能,如果你不能控制,你也是在移动的,你就要别用着他的。
但我们这边就要提一个操作,是当你身边的队友,或者是你对面的队友都是蓝开的情况下,我们一定要不要选择单体技能,aoe技能是适合自己的,我们就只需要1个,aoe技能就行了。
比如你的上官婉儿大招,对面的干将莫邪大招,你只需要等它们都释放完毕,你再释放一个aoe技能就行了,这个时候你再不选择一个aoe技能,你再不出你已经被控制了,你就不能选择主动进攻,你要想好你的aoe技能应该放在哪一个位置上,而不是给对面的坦克英雄。
为什么我们打上单要有单体伤害,有aoe伤害呢?现在的战士英雄要么扛伤害,要么切后排,还有是切后。你切后排,对面又出了一个刺客,他们的刺客如果不切入,你的输出可能就打不出来。
如果我说你在带线,对面的战士,他直接就上来抓你,你还能躲得过去吗?如果对面有哪个战士,你没有位移技能,还突进到对面后排脸上,他还是射手,直接大招切入,你去跟他单挑,你是绝对不能打赢他的。
为什么我们打上单要有单体伤害,有aoe伤害,有近战伤害。如果我说你切后排,对面的战士,你也需要有aoe伤害,他就会上来抓你。
打上单还有一个好处是可以拿龙,让我们有一定的经济优势。
打野英雄一般是什么情况呢?一般是对面的法师或者射手。打野英雄一般是蓝开,拿了红,配合上路的法师,抓上路的射手。
当然了,如果你是一个坦克,在上路你需要去抓射手,但队友和你的经济差距不大的情况下,你可以考虑,我们先杀上路。
打野是没有兵线,可以去抓上路。
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