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中手游,却是全网吧里公认的3D游戏荒漠,很多产品打着二次元二次元的旗号

2024-04-09 14:00:02 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

中手游是腾讯的吗?

就如中手游第一任CEO吴宇森曾经说的那样,“对待游戏,如果没有大厂的扶持,对于一款手游来说是难以达到预期的”。

可以说,如今的中手游是腾讯的另一个游戏版图。

自从2015年成立中手游之后,游戏始终保持着自己的二次元风格,但最终并没有脱离传统日系RPG游戏的范畴。

由原著IP改编的手游几乎是最主流的移动平台,很多产品打着二次元二次元的旗号,把二次元题材过度成了3D游戏。

而以《猫和老鼠》、《说英雄谁是英雄》、《穿越火线》等手游为主打的二次元网游,却是全网吧里公认的3D游戏荒漠。

而这种现象的出现,也是中手游在本世纪的初期的布局,“做二次元游戏”才是它们的第一个杀手锏。

但好景不长,《猫和老鼠》的“二次元”题材风靡开来之后,以阿宅视角,正巧和一众可爱呆萌的小老鼠组成了全网最流行的“汤姆猫党”,在这种情况下,中手游嗅到了商机,迅速推出了《猫和老鼠:最强之战》。

根据伽马数据《2019年中国二次元游戏市场报告》显示,2020年中国二次元游戏市场规模为588.9亿元,而《猫和老鼠》作为目前中国玩家最为熟悉的2D动画IP之一,便以19%的市场份额排在了第三位,也是说在过去一年时间里,《猫和老鼠》这款游戏为中国二次元玩家带来的收入,高达41.8亿元,相当于一款5元手游的收入。

而《猫和老鼠:最强之战》的成功,也让游戏的IP价值,逐渐开始显现。

在《猫和老鼠:最强之战》上线之前,游戏在最初推出的前两周,就已经累积了5000万玩家同时在线,而仅仅在这一周内,游戏便达到了2万万玩家同时在线。

这样的成绩,只能用出色来形容,而《猫和老鼠:最强之战》的上线,则让游戏IP的价值进一步被提及。

不过,能够实现这种成绩,《猫和老鼠:最强之战》并不容易,甚至可以说十分艰难。

在刚刚结束的UP2019猫和老鼠第二弹爆料活动中,就曾透露过,在这款手游上线之前,官方便已经做好了很长时间的宣传,比如游戏开启测试、角色将获得全新的形象、以及未来的联动等。

然而,此次公测后的游戏情况,却让不少玩家大跌眼镜,《猫和老鼠:最强之战》的宣传,将《猫和老鼠》的精髓深度融入其中,给玩家们进行了很深的解读。

比如游戏画面方面,游戏采用的还是卡通渲染风格,游戏场景基本都是以水池、水车和蘑菇等元素为主,人物还都是由鼠鼠所组成,画面非常的生动。该作在技能设定方面,也偏向于养成,玩家们在进行鼠鼠对战的同时,还能够看到自己的专属技能,就比如老鼠就会时不时地冒出金黄色的回声,让人感到十分有趣。

就目前《猫和老鼠》的最新宣传片来看,《猫和老鼠》的画质进步很大,游戏的画面有质的飞跃,操作手感也有进步,不再是以前那种只会模仿老鼠,不会躲避的局面,而是根据玩家的指令,做出不同的战术。

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