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师父电影我的第一眼就想到了《巴伦》。我没想到这个角色对我的吸引力这么大,在经历过多年的剧情过后,我对师父产生了一种印象,师父的故事最开始也是从《恩仇录》开始的,这个人有着正义无私的精神,在《巴伦》中,他却出现了很多不幸的事情,我觉得是编剧不想刻画这种,为什么会这样呢?
《巴伦》中有很多不同于其它作品的元素,比如他们将功夫表现的很好,他们将功夫融入了人物的情节,可是我想到的师父却并没有把这种巧妙的成分发挥出来,反而有点唐突。
为什么会这样呢?可能是《巴伦》的编剧不想把《恩仇录》的许多细节表现出来,而是用更有艺术性的手法来表现他们塑造的角色,可是观众却能接受的,《恩仇录》本身的“背景设定”也很合理。
《巴伦》里的场景设计很简单,在房子前开起了party,人物的一举一动都会被观众记录下来,我不知道观众看完之后有什么想法,但我想到的是,《巴伦》的场景设计很好地将《恩仇录》中那些细节的展现了出来,人物的动作看起来会更加自然,不会显得突兀。
即使人物没有出手,只是在某种方式上帮助了这个人,在某种程度上,我们也能理解这部作品中的设计师,是真的觉得这样的设计更加自然了。
本就没有把握的“背景设定”,在《巴伦》里就会把它们隐藏起来,这样做是有优势的,但也有个前提,是剧情不能让观众反感,或者没有人觉得《巴伦》的设计师好学,《黑镜》的主创和《坎巴拉太空计划》的主创更加出色,只要剧情能够让观众满意,这些设计师就有很大的发挥空间。
《黑镜》的设计者不止一个
《黑镜》由亚马逊发行,全世界最著名的古典科幻解谜游戏,它打破了传统科幻的窠臼,把当时的观众对于超级英雄、未来战舰等科幻电影的幻想,投射到了游戏里,做出了一部打破常规的佳作。
《黑镜》的亮点就在于玩家所扮演的角色,没有《黑镜》中的任何一个主角,他们都是配角,他们也没有任何主角,整个游戏是平行宇宙,这一点《黑镜》在细节、氛围、心理、战斗等方面都做的非常棒,也它的存在,衍生出了《黑镜》游戏的新风格。
《黑镜》的“原罪”,其实在于“黑人的命也是命”
在《黑镜》之前,整个美国游戏界并没有一个真正意义上的“黑道”,电影、漫画、游戏、电视剧等,大部分都是通过影视剧来发展的,《黑镜》的制作人Shawn Layden是其中之一,她之前曾是AMC电视台的一名制作人,拥有《FIFA》《GTA》等多部优秀作品的制作人。
但后来AMC转向射击游戏开发,她很快就转行去了游戏行业,再之后,她进入了一家名为Digital Foundry Games的工作室,在这部游戏中,将黑人作为游戏开发的主要角色,无论是设计、程序、甚至是配音,她都扮演着至关重要的角色。
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