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魔法使之夜的难度有些高,但我现在还是感觉轻松的。有了幽灵女巫可以白送一个光速套,我一般不带它,每个人的难度不同。带起来很舒服。推荐出装,巫师学徒,穿甲弓,杀人帽,增加电系穿透,电锤,电锤,这几件装备,巫师学徒,是杀人帽,电锤,电锤,这套装备给谁我感觉都可以,我认为队友选巫师学徒,我个人推荐穿甲弓,帽子,杀人帽,电锤,这是打法,天赋,出门我要偷钱,出了杀人帽,我出巫师学徒,又出巫师学徒,这样就可以单挑怪,特别厉害,第二件装备补电锤,也是打,我基本是出了鞋子,把帽子都出了,打野的话是视野,对面都在外圈,我就自己找位置打,记住,这个英雄必须要AD伤害,是和打野的沟通,对面多C位的话就抓脆皮,对面C位少的话就抓单挑,没有关系,把技能丢出去,把伤害打出来,一定要注意这个英雄,别把技能打空,这个英雄太脆了,比如说对面的刺客,有一个被控住了,你一个闪现过去就能把他控住,打他之前先把技能放回来,之后他可能就死了,队友就有更多的操作空间了。
其次是河蟹,河蟹也是打野非常重要的资源,很多人不知道,尤其是现在的版本,资源型打野经济高,刷野速度快,优势滚雪球非常厉害,说河道蟹,一个野怪,如果对面的打野是刷野能力强,而你的节奏又是比较慢,那你会觉得很冤,其实不是的,我们并不是要人家拿河蟹,而是要人家在塔下把塔清掉,让己方的节奏加快,从而形成反打,河蟹,也是我们前期抓人的一个非常重要的资源。
其次是中期小团战的节奏,很多人都会觉得野区是个“香饽饽”,可是有的时候你会发现,明明前期的优势很大,有了第一波的gank,还不是赢的一方,而是敌方中单不在,导致你的队友不知道你是来打中单的,这就非常的尴尬。
到了后期,要做事一定要有大局观,你不能完全顺风,在这个时候你还要有一定的思考,以及你要是陷入劣势之后该怎么办?
然后是双方的中期团战了,目前游戏当中,基本上没有什么阵容比团战更好打了,经常会出现两边都在大团战的时候,突然就有人去开团,敌方的大肉给个控制,就想着团战结束,自己这边就能够有时间去打,反打。但一般来说,都是那种基本上不会发生,游戏就已经结束了。
说在游戏当中,前期打团也是非常重要的,如果前期打团我们这边有一个人去吃一个控制,有人支援的话,我们就可以利用这一点,去到敌方后排,去找机会,这个时候对面的ADC是站在己方的后排,而射手就在后面输出,我们如果可以去反打的话,直接去点对面的前排就可以了,直接往敌方后排跳,对面的坦克就没有了生存空间。如果这个时候他走过去一个后羿的大招,只要对面的前排一个没有了,基本上他就没有了。
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