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美末2为什么恶心?
当下游戏圈流行的“开放世界”游戏包括:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《马里奥赛车8》、《使命召唤17:黑色行动冷战》、《GTA5》、《我的世界》等。而就在这几款游戏“开放世界”而受到关注的同时,又有几个游戏被普遍认为在“开放世界”游戏中扮演的角色极其可怕,例如游戏中扮演囚犯的克鲁苏、角色骑着狼到处厮杀的史迪芬奇、被带去砍杀的大卡车等等,可以说,“开放世界”游戏本身是让玩家“极度迷失自我”的。
“开放世界”游戏的核心是什么?毫无疑问,当然是“剧情体验”。事实上,在当下的游戏市场中,无论是为“剧情体验”服务的MMORPG,还是经营性的RPG游戏,都可以说都是如此。“剧情体验”通常代表着游戏中的核心玩法,也是玩家所扮演的角色,通常拥有着核心剧情体验,这些核心剧情体验往往会贯穿游戏整个游戏流程,类似于剧情线的存在。
而对于“开放世界”游戏来说,如何让玩家在游戏过程中找到自己的乐趣,或者说怎样玩起来最具有乐趣,往往是作品的核心,如何让玩家在游戏中找到自己的乐趣,对于游戏厂商来说,是做好剧情体验的核心所在。
通过大量的人物塑造,或者是“背景”“场景”,每一个人物都有属于自己的情感经历,为玩家的故事剧情埋下伏笔,这些伏笔往往不是完全的以动作为表现形式,而是直接以心理暗示的方式出现在故事当中,这种心理暗示的作用不仅可以让玩家们感受到压力,从而对游戏的整体节奏有所要求,还能够让玩家们将更多的注意力集中在游戏的各类细节之处。
例如在《只狼:影逝二度》的游戏背景当中,苇名一心在完成了自己的一生之后被苇名黑义的士兵给杀害,这也是为什么他当年会有今天的样子,而在游戏中则将这一切都归咎于某些黑帮成员的谋害,同时“龙胤之子”的出现也进一步强化了一心在游戏当中所承受的一切来自于苇名的苦难。
将时间定格在日本战国时期,《只狼》中的苇名一心害怕黑义的士兵而产生了杀心,同时也是害怕黑义的士兵而从而走上了一条不归路,而如果将时间定格在战国时代,苇名一心的这种处境则是不会有如此的矛盾,而结合游戏当中的背景设定来看,黑义的士兵们也确实对这个世界上所有人的所作所为都感到了深深的不满,于是一心为了能够尽可能地引导士兵们效忠自己,在外人看来也有一把法律利剑,以便自己能够“更好地”管理这个世界上的人,也就有了后来“一心流”的苇名一心被改编成了“黑义流”。
黑义流
首先,尽管“一心流”的角色设定有些重复,但从人物的外貌来看,这与早年间被改名为“奥义流”的黑义流有明显的差别,毕竟无论是背景故事还是设定都要更加贴近现实,但有趣的是,“一心流”却并没有像二代那样给人一种“完全没有主见”的感觉,反而隐隐约约有种那种“内心是黑暗的”的感觉,在这样的设定之下,即便是被苇名带入了乱世,黑义流也依然坚持着自己的主张,坚信“入了暗影就可以成为最黑暗的存在”。
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