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怪物山动画看起来是在其他游戏中看到的,实际上是移植到了怪物山游戏里,怪物山游戏的作者是谁呢?和Dice有关,本作主角KING的老师,一个在GUNDAM旗下的游戏设计与动画制作公司,怪物山游戏很可能会和《最后的生还者2》的设定在同一个世界观。
怪物山动画
怪物山动画的是动画原班人马制作的游戏,主角的老师KING,曾为《尼尔》《Fate》《机械迷城》等作品担任过游戏策划。由于加入了中文,主角KING第一次玩的是《怪物山游戏》,甚至连boss也无法消灭,老师的教学内容基本都是在“感想”和“玩法”上的,这也是怪物山游戏能够在近30年的时间里获得如此受欢迎的原因之一。
而这次的新作《怪物猎人崛起》,则会以世界观为基础,将“系统”进行到底,无论是横版的战斗,还是荒野求生的冒险,都会将游戏的剧情加入进去,游戏将以“乡野”为舞台,描写卡普空正在复兴的“卡普空(Capcom)”,在发生“巨龙绝响”之后,被突如其来的大火给烧了,卡普空所隐藏的种种秘密也会在此时被展现出来,到时候怪物们在遭遇大火之后,一定会变得更加强大,会让玩家在游玩的时候会有更多的选择,只要不乱,选择就好。
而在《怪物猎人:崛起》当中,与以往相比最大的不同便是整个世界,被黑暗笼罩的世界,不再像以往那样自由,而是会陷入一个相对封闭的地区当中,而这里有着包括主线剧情、支线任务、大型BOSS等等,总之,整个世界不再自由,而是需要依靠玩家自己的智慧,才能获取更加强大的武器装备。
该系列的变革,对于整个卡普空来说也算是一个不小的挑战,可同系列当中其他的经典作品相比,或许《怪物猎人:崛起》在细节方面,以及整体的风格,会要更加贴近于其他作品,尽管现在的卡普空,依旧是以《生化危机》为核心进行开发,在玩法和体验性上,完全与前者有天壤之别。
《怪物猎人:崛起》当中的怪物种类也有不少,但要论最吸引玩家的,还是那种感觉独特而又刺激的猎人,该作当中的世界观以及剧情,在前后后的几代作品当中,都是属于佼佼者,而《怪物猎人:崛起》的任务设计,也更加贴近于《怪物猎人:世界》。
尽管游戏的画面不是很出色,但内容却也很丰富,有丰富的任务元素,还有像调查团,据点,龙的收集等,都是围绕着玩家来展开,能够为玩家提供不一样的游戏体验,这在其他作品当中可是不多见的,也正是这样,这款游戏深受玩家们的欢迎,在很长一段时间内,都是独占一种游戏。
为什么《怪物猎人》的内容会如此丰富?是系列游戏采用开放世界设计,每一代作品当中,都会为玩家们设计一个全新的世界,让玩家们在游戏当中尽情探索,包括自由探索,水中收集素材,进入世界地图搜集武器装备,以及讨伐巨龙等,自由度很高。
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