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浮沉子的制作可以说是轻中度社交,不同的制作人给出了不同的画风,如果画风比较差的话那也可以将画风做得很好,画风不到位的话玩家的角色和道具都很难摸清,怎么才能制作出来精致的浮沉子呢?
浮沉子的制作
浮沉子是一个轻度社交游戏,在游戏中玩家可以用一套自己的设计来做出各种各样的角色,最简单的是使用一种可以稳定浮沉的浮浅画屏,画屏上的各种浮浅画屏可以让玩家照的舒心。
由于浮沉子不需要什么操作,也不会让玩家感到过多的无聊,可以说是居家休闲游戏中的一个十分不错的选择,不过对于一款游戏来说无论怎样设计的游戏玩法都是枯燥的,要想完全让玩家玩下去完全是痴人说梦,游戏的制作也比较复杂。
根据不少玩家们在游戏的评论区中说道,制作出了一个浮沉子,做了许多的事情,能做出很好的设计让玩家们在玩的时候可以放松,或者是让玩家们在其他玩家的面前完成一些任务,这一点是非常难得的。
另外一个则是游戏的剧情十分令人惊喜,让玩家们在游戏中能够看见一个接一个的故事,每个人都有自己不同的经历和结果,但每个人的性格都一样,在剧情的推进上有些生硬,让玩家们无法知道自己的想法是怎么来的,却也难以知道自己是否与人成为朋友。
但这些内容和内容所融合到了一起之后,却让人觉得十分的出色,十分的精致,有一种历史感,让人感觉仿佛这个世界就在自己的身边,如果将这些剧情进行完善的话,就会显得更加精致了。
02剧情上的高自由度
在剧情的设计方面,《古剑奇谭》系列也是十分的用心,制作人员在游戏中也十分的上心,他们在游戏的各个部分都融入了很多的情节,让玩家们能够得到更好的体验。
游戏的剧情也十分的紧凑,玩家们在游戏中几乎都需要做出的选择是一个大问题,玩家们有足够的时间去了解这个世界这其中也有着不少的转折点,例如那些不太正确的选择,以及处理不好的地方,这就让整个游戏的剧情变得更加的曲折和残酷。
可谓是将“刺激”和“紧张”融为一体,若是这些问题都做得不对的话,整个游戏的游玩体验会变得非常差,在《骑马与砍杀:战团》当中,这些设定就相当的合理,也能够保证在游戏中的体验。
然而,对于一款强调战略性的游戏来说,这种玩法未免也太过于重复,若是把整个游戏的特点进行针对性地开发,则会造成非常负面的影响,其太过于注重一个人的战斗力而忽略了团队合作,从而让玩家难以获得游戏的胜利。
在笔者看来,《骑马与砍杀:战团》的这些问题在游戏当中也都出现过,其中最明显的一点,则在于这些过于强调了战斗的体验,而忽略了与玩家之间的协同配合,这使得玩家在游戏当中很难找到自己的位置,即便是成为了团队的核心角色,也还是需要队友来进行协助。
以最初推出的游戏《骑马与砍杀:战团》为例,游戏的地图基本上都被分成了几个大阵营,除了常规的攻城战之外,玩家可以操控着两个战团,一个是拥有统领、控制力极高的家族领主,而另一个则是控制力最低的支援型武将,两个家族领主可以由玩家来操控,而两个支援型武将则是需要玩家自己招募,但无论哪一种招募方式,则都不是玩家能够在短时间之内能够将其提升到指定的数值。
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