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龙星群命中率分为8-11之间的浮动,为了方便计算,我们只用第1-10之间来计算。
循环中龙星群的命中率的起手式分别是
1、闪躲:起手第一下,第1-10的闪躲率差距是9%,也是说至少有50%左右的几率出现一次躲闪。
2、拉拽:命中后第10-11的拉拽,概率是1%,也是说至少有一半的概率闪躲。
3、空中技能:起手命中后的第3-10的空中技能(前2-3)命中率是2%,也是说至少有22.5%的概率命中。
4、吟唱:起手命中后的第3-10的吟唱,概率是30%,也是说至少有22.5%的概率命中。
5、狼群:起手命中后的第3-10的吟唱,概率是18%,也是说至少有102.5%的概率命中。
6、摔落:起手命中后的第3-10的摔落,概率是60%,也是说至少有30%的概率命中。
看起来都是输出高的技能,但下面这几种技能是非常吃队友的配合的。
例如上面这2种,
1、兔子:你队友能不能A到我们就靠你们俩了。(下面这个是在普通射箭状态下的,并不能进行击飞,没触发射箭特效)
2、捕食:很重要的技能,无论队友是站位前排还是后排都能用。
3、猎虫:依靠闪避的效果来躲避危险。
4、猎尸:命中率比较高的技能,对队友也好,还是输出也罢,都会产生一定的帮助。
说完了攻击类技能,我们再来看看魔法类。
1、回声:回声属于远程技能,且无法被移动,还是比较吃位置的。
同时也不适合瞄准射击,就像是跳舞一样,不是很适合对射。
2、放逐:属于一个移动型技能,就像是跳舞一样,既可以动也可以挡。
队友距离越近,造成的伤害越高,不建议输出。
3、减速陷阱:属于一个范围性技能,适合一些短腿英雄使用。
4、利刃冲击:属于群体攻击技能,建议选在队伍关键时刻使用。
5、弧光打击:中距离的技能,可以远距离使用,使用时间较长。
6、毒液冲击:配合击退技能,和被动让他变得更强。
7、恐惧尖啸:对范围内的敌人造成伤害,可以晕眩1.5秒,在被击退的时候使用可以位移一段距离。
8、窒息之握:减速效果强大,和被动形成联动,为队友提供很好的保护。
9、红莲斗篷:在敌人身上施加护盾,在护盾期间提高生命值,可以增加打野效率。
10、贪婪之噬:增加对敌人造成的物理伤害,获得敌人视野,为自己提供帮助。
11、磨砺之石:增加最大生命,增加20%攻速,持续4秒,降低敌人30%攻速,持续2秒。
12、冲击铠甲:主动技能将范围内敌人推开,减少他们的物理输出,同时减少其移动速度和护甲。
13、冰痕之握:增加最大生命值,增加攻击速度,降低敌人移动速度和护甲。
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