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炼金石游戏公司,最早叫Ibisoft,游戏在2004年就发行了。是由被誉为世界上最优秀的公司之一的科乐美制作的游戏,并由于公司的名气而在后来的日子中声名鹊起。他们最初的理念是靠手游来赚钱,虽然在推出自己的产品后又引入了联网对战的玩法,但从当时的情况来看,这并没有真正意义上地取代PS3游戏机。
Ibisoft公司是一家创立于1991年的游戏公司,到目前为止推出了三款作品,分别是FOX的首款动作冒险游戏《塞满地图的砖块》,以及由当时的暴雪娱乐开发的RPG游戏《暗黑破坏神2》。他们的创始人叫做杰夫.比阿尤(Jeff Clayton),为公司的CEO,但他们在公司成立的时候并没有如其他人想象的那样,将之作为主力开发游戏。
在1994年的时候,基于《暗黑破坏神》系列的续作《泰坦陨落2》的开发,杰夫认为这款游戏将会成为游戏史上有史以来最成功的游戏之一。他还想,如果在接下来的几年里,能够开发出像样的作品,这款游戏能够成为公司真正的灵魂支柱。
Jeff Clayton
2、公司的首次变革
Jeff Clayton来到公司之后,想要从该游戏中学习到更多的东西,以目前的成绩来作为最后的决定。在他看来,既然选择了在这里开工作室,他就要积极地去适应这里的工作环境。这种工作氛围其实跟很多游戏公司的模式都有些类似,员工都是一群人,他们之间是竞争的,但有些时候,员工们的表现甚至会影响到团队的领导层,从而影响到团队的氛围。
Jeff Clayton尝试将这种氛围融入到了自己的游戏中,比如他在制作游戏的时候就使用了历史上的一个在汽车工业中工作过的前辈设计——一款工具。他为这款工具赋予了一些它之前没有出现过的特性,比如编程技术,而游戏在美术方面的应用,则成为了他将这些技术应用到游戏当中的一个重要组成部分。
《暗黑破坏神:不朽》是一个类型独特的3A游戏,在有了这个基础之后,他们意识到如何在动作和动画表现上更加出色,于是在《暗黑破坏神:不朽》中加入了很多动作动画的设定。这些动画中拥有丰富的几何和运动效果,可以说是非常有趣了。在此基础上,制作团队又为游戏加入了更多的视觉效果,从而进一步增强了游戏的视觉效果,最终,《暗黑破坏神:不朽》在移动方面就拥有了一个出色的表现。
《暗黑破坏神:不朽》的每一个动作都做得非常出色
通过这些元素,我们看到了《暗黑破坏神:不朽》在移动和游戏的叙事方面取得了良好的成功。
将《暗黑破坏神》这一IP带入移动游戏当中,玩家们可以进行一系列的动作捕捉,就连战斗的时候也会使其变为一个连招动画。
不仅如此,我们还在游戏中加入了许多的地图元素,让玩家们能够利用这些地图元素来创造出一些有趣的互动。
《暗黑破坏神:不朽》是一款真正的移动游戏
在目前的市场上,与大型多人在线游戏相比,《暗黑破坏神:不朽》的受众群体较为有限,《暗黑破坏神:不朽》希望能够抓住移动游戏这个大市场。
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