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掩体纪元,是基于隐藏单位相互对调的游戏设计而设,如果把掩体纪元分为上文提到的T0和T1,T0是我们要面对的问题,这种游戏设计的优势在于设计者能够在角色设计上进行非常深刻的思考,甚至是让角色可以设计的彻彻底底的改变。
掩体纪元,是基于隐藏单位相互对调的游戏设计而设,如果把掩体纪元分为上文提到的T0和T1,T0是我们要面对的问题,这种游戏设计的优势在于设计者能够在角色设计上进行非常深刻的思考,甚至是让角色可以设计的彻彻底底的改变。
这种游戏设计的优势在于设计者能够在角色设计上进行非常深刻的思考,甚至是让角色可以设计的彻彻底底的改变。
空间防御者,空间防御者是由四种不同的,半人马和精锐兵种所组成的一种团队型的队伍,它们有较高的防御力,擅长拆家,对抗步兵。
而在近战和远程输出方面,它们都有较高的AOE伤害,拥有射程远、输出高、可以吸收各种攻击伤害的特性,这些特性可以在视觉效果和实战效果上给与玩家更好的游戏体验。
这种类型的兵种,尽管在战术上有一定的局限性,但玩家在对战的时候,依然可以利用这些特性,进行很好的防御,比如说在近战中,面对手持盾牌的敌人时,可以使用骑兵对敌人进行攻击,一旦玩家与敌人发生战斗,在空中对空的同时,也可以利用载具攻击地面敌人。
这种常规兵种,对于玩家的防御力,都有着非常明显的优势,只不过《红色警戒2》游戏中的步兵单位,在这个系统下却有着更高的防御力,在步兵单位当中,售价最高的便是火箭兵,这个兵种具备很强的攻击能力,还拥有一些重型武器,对建筑物的破坏力很大,售价200美元。
在游戏中,每一种单位的血量都非常低,想要击杀他们的话,几乎是不可能的,但《红色警戒2》最受玩家喜爱的一点,是单位在攻击时,可以对敌人造成很大的损伤,像工程师这种重型武器单位,击杀他们,基本上需要两到三个回合,在加上这种单位的防御力强大,想要杀死这种步兵单位,基本上不可能。
虽然他们的攻击力弱,但如果你是科幻爱好者的话,一定要体验一下,虽然这种半自动步枪的攻击能力,近战可以但那种半自动步枪,对付半血的敌人就十分费时间了,在近距离的交战中,还无法精准命中,有很多人都喜欢用这种半自动步枪去与坦克对枪。
半自动步枪的攻击距离,比自动步枪的单发伤害还要大,两发就能击杀任何一辆敌人,由于弹道非常靠前,敌人在受到霰弹枪和机枪兵的双重攻击时,根本不可能跑掉,很多人也喜欢用半自动步枪去进行对付。
可是,半自动步枪的杀伤力低,就算打倒一个敌人也要20分钟左右,比半自动步枪的杀伤力还要低,这种武器很适合想要玩好“半自动步枪”的玩家,在对枪时,就需要掌握好与敌人的距离,只有远离对方,才能够在攻击时命中敌人,以免被步枪弹伤,准心越高,就意味着射击精准度越高。
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