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死神游戏群 漆黑之鬼
游戏内和死神的大部分设定都是一样的,敌人也是一样的,是设定是一样的,在对战的时候敌我双方对决的概率是不同的。不过战斗的时候也会有一些不同的内容,比如人类也会有普通攻击,同时也会使用远程武器。
杀怪基本上都是用普通攻击,或者是双手武器,比如骷髅,A和B。
说回游戏,我个人觉得游戏本身是比较简单的,是几个角色之间的技能(和强者之间的对决)。
一般来说,在游戏过程中玩家也就知道敌我双方对决的双方的技能。
比如说普通攻击是用普通攻击的话,并不会对敌人造成伤害,但会产生一定的火焰伤害。
远程武器则是可以发射出去远程攻击,还有各种各样的投掷物等。
游戏中还有个支线任务,玩家会不断的去完成,但这个支线任务并没有太强的意思。
你去完成一个支线任务的时候,基本上只有百分之八十的时间能够选择升级。
玩家每一种选择都是有着明确的目的的,比如说你选择不升的话,下一个关卡只会有一部分玩家到达四级,而如果选择升级的话,整个游戏的进度条会更快。
03人物培养
下面来看看这款游戏当中的人物培养方式和战斗技巧。
角色的作用主要分为两大方面,一是作为输出,是为队友带来伤害。
这一点主要表现在物理伤害,有的时候自己有的属性攻击,如果遇到敌人的话,伤害差不多就会越高,而想要触发暴击伤害,物理伤害是必要的。
这个时候肯定就会有人说了,物理伤害也就提升一倍而已,至于物理伤害本身是什么样的伤害,并不重要,重要的是要有足够的物理攻击力。
然后是角色的物理攻击力属性,物理攻击力的提升可以分为攻击力,物理暴击和物理穿透。
顾名思义,物理攻击是伤害的一种,它可以通过一定的方法进行提升,但一般来说提升的方式是通过装备来实现的。
举个例子,像典韦这个英雄,这个英雄的输出方式有两种,一种是依靠普通攻击,一种是依靠一技能和大招来进行输出。
第一种方式的话,是一技能用来打出暴击伤害,在普通攻击的基础上,还有一个额外的效果,那是可以提升物理攻击的暴击率,当我们把普通攻击升级为一技能的时候,你会发现,虽然他是一个射手英雄,但它却可以为你带来不错的物理穿透效果。
大家可以看到典韦使用一技能之后的物理穿透效果是100点,看起来比较高,但要知道在当前版本,当你物理穿透效果达到300点以上的时候,你才可以触发宗师之力的被动效果。
宗师之力的被动效果可以对敌方英雄造成当前生命值6%的法术伤害,这也就意味着他是根据装备来叠加的,宗师之力本身就有穿透效果,这样叠加之后,它的性价比也会变得十分高。
大家千万不要小看这个被动的效果,在你将普通攻击升级为一技能之后,它可以提升你15%的移速,你在使用一技能的时候,你是可以轻松超过打野刀的移速效果的。
而如果你出了破军的话,你也可以在最后出一个小打野刀,这样你就可以进一步的提升他的攻击速度,还有攻击力,也更加契合,宗师之力这件装备的被动效果。
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