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计算机游戏是计算机技术(编程)发展的一大变种,出现在最早的计算机开始进入发展的环境之后。计算机游戏本身是一个非常抽象的概念,但其蕴含的概念却非常的抽象。有的游戏甚至能让玩家写出个数十万字的文章来,是为了让玩家们能够在游戏的同时了解到游戏的一些玩法。
电脑游戏最早出现的最直观的体验是角色扮演,虽然游戏本身设计非常简单,但游戏中的各种操作操作却是让玩家们必须认真思考。笔者在游玩电脑游戏的时候便见过不少的作品,诸如《俄罗斯方块》、《银河战士》等等,这些作品中通常都是由一名使用物理学的研究员所完成。简单的说是玩家在战斗之后能够通过战斗来获得属性点数来提升角色的属性,而玩家们则在这种属性的积累下以角色的特性为单位去组合自己的战斗能力。
这些年来,诸如《穿越火线》、《反恐精英》这些曾经大红大紫的FPS作品在不断地优化玩法与系统,也使得这些作品在重制版、高清复刻与HD重制上面都有更好的表现,但要说哪个游戏是粉丝的梦魇,或许有的人会说《使命召唤》,而他们或许也不想继续在这款游戏中花钱了。
这款游戏是来自波兰的Crytek,而他们制作的《使命召唤》在所有FPS游戏中销量最高的则是《黑色行动》系列,而他们制作的《使命召唤》系列全系列累计销量已经达到了恐怖游戏系列的巅峰,且多年来至今还都没有停下脚步,而对于《使命召唤》系列的粉丝来说,《使命召唤》的同时也对《黑色行动》系列望眼欲穿,想要拥有续作想必难度不亚于对如今的3A大作要费尽心机。
在经历多年的《使命召唤》IP以及《黑色行动》系列不断的挣扎以后,作为开发商的Crytek将目光放在了同系列作品当中,想要推出一款与之相抗衡的作品,为了不引起玩家们的反感,Crytek决定自研一个游戏引擎,基于这个引擎开发一款全新的《使命召唤》,这款引擎中会直接兼容过去所有的《使命召唤》系列作品,不会受到当下作品中的太多限制。
虽然Crytek并没有如同游戏厂商一样专门成立工作室,而是以他们的母公司动视暴雪的名义成立了一个名为Crytek的工作室,在成立初期,Crytek聘请了《黑色行动》的原制作人Todd Howard,共同为他们开发一款名为《使命召唤:现代战争》的大逃杀游戏,而这个工作室由于其资金雄厚,且还有一个Treyarch的前员工,Crytek的这个工作室就算是成立了。
在接手《现代战争》后,Crytek花费了两年的时间才打造出了这款游戏,而《现代战争》能够得到这么多人的认可,除了归功于Crytek的雄厚资金之外,Crytek的人马也起到了关键作用,当时Crytek正在开发一款4人模式的大逃杀游戏,负责游戏的负责人叫做Marcin Silverman,而这个人是我们的老朋友了,名为《教团1886》的游戏总监。
到了《教团1886》,由于被人发现了一个单人战役,导致了这个游戏很快就销声匿迹,《教团1886》在没办法再卖的情况下,又开始开发多人模式,尽管Crytek很聪明,在将所有的资源都集中在一款游戏的同时,却并没有将这些工作全都交给了一个工作室,这个工作室里的人正是我们的《教团1886》游戏总监Marcin Silverman,而另一个人叫做Mark Murphy,他负责开发《生化危机》、《耻辱》、《地铁》等多款游戏,整个游戏开发团队几乎是由这位老大爷全部组成的,《教团1886》销量火爆,不仅,他的作品还创造了史上最成功的第一人称射击游戏的销量记录。
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