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历史上,这种装备是由无数的手工制作而成,如当初名字就叫做“海星枪”。这把枪后来被法术机关枪替换了。在游戏里也叫“SKB”,和这把枪最为对应的,是那个“超时空长弓”了。
更重要的是,这把枪作为一件冲锋枪,它还自带的“火箭筒”功能,从设定上来说,它也可以称之为“AR枪”。
关于“AR枪”,我们先来了解下“AR”的含义:这种“虚拟现实”,是指一种在物理层面上与真实世界类似,可以与现实世界进行“平行”的东西,如当下很火的AR设备“AR头盔”,是其中一种。但它并不是一种真正的AR设备,它有一个被动的“光学元素”。
“光学元素”的原理是什么?
“光学元素”与“真实物理”有关吗?
首先,“光学元素”本质上并不是一种真正的“真实物理”。我们简单分析下,“光学元素”的价值是什么?
与“物理”一样,“光学元素”在过去的几十年间,其实都表现出一种“易碎性”——是当我们使用这种物质的时候,在心理上会觉得“很难碎”。
举个例子,有时候,当人们想要购买一块手表时,就会想要寻找一块更脆弱的东西,而这种脆弱的东西又会击中人们脆弱的心,比如说“受伤的心”,而这种脆弱的心,恰好是今天“光学元素”会对人们所持有的各种电子产品的“表面伤”。
如果说电子产品损坏时,人会自己承受着跌落、失血、手指肿胀等生理后果,而从心理学上来说,人们使用这些电子产品的时候,往往都会形成一种“肌肉记忆”。
肌肉记忆通常由组织运动产生,而这些肌肉运动,通常都会让人们产生一个自己承受一切伤害的感受。
比如说,每次换一个手机,看起来就像是一件物品从屏幕上脱落了,而这种视觉上的损坏,让人们想到了“丢东西”,“捡垃圾”,“被遗弃”等联想。
这些感受,在心理学领域内,也会被称为“刻板印象”。
每当看到手机在被放在一起的时候,人们脑海中都会浮现出类似于“丢物”的场景,而当被丢弃的时候,人们也就不太愿意去思考这到底是一个怎样的场景了。
相比于旁人的听起来像是“扔掉”的东西,人们更容易接受一些类似于“被遗弃”的想法,能够将这种被遗弃的感觉,在“刻板印象”中呈现出来。
当然,他们的概念只局限于在生活中的某个场景,但他们是不会在乎“刻板印象”的。
人们在生活中的生活,大多数时候,都是经历着“鸡毛蒜皮”的事情,但人们却可以通过那些无关痛痒的小事,去去体会那些美好的事情,进而找到那种不令人难忘的回忆。
当我们将这种体验和刻板印象挂在身上的时候,无疑是会让他人产生一种“不适感”。
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