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整合插件中的人物属性统计面板调整
目前整合插件已经可以对UI C 中人物属性进行调整,调整的还是比较简单的,主要调整的是全服阵营战斗时人物属性的总和数值,属性点增加了7点,同时增加了经验点的数值,任务经验和魂10的经验也提高了。
目前插件整合到A 后,整体都是以等级为主,面板数值为辅的。
修正了一些人物属性在部分服务器被隐藏在上面的不合理情况。
修正了一些界面交互方式错误的问题。
修正了一些进入战斗后,人物会在队伍中出现的一些与目标人物属性不一致的情况。
修正了一些战斗中,一些远处攻击的人物与技能生效后人物会出现的异常情况。
修正了一些角色死亡后尸体再次复活的错误。
修正了一些合成材料在大部分服务器中的物品价值较高的问题。
修正了战斗中无法获得合成材料的问题。
现在,玩家们可以购买那些能够在各种任务和成就任务中获得的物品。
修正了任务奖励物资箱和装备制作材料的一个保存错误。
现在,在完成特定战斗任务时,游戏中的任务进度条将不会中断。
现在,玩家如果处于选择部队的状态下,游戏角色可以移动到任务场景的某个位置恢复战斗状态。
现在,在护送任务“剑来”时,将不会影响玩家从任务场景的任意一侧走出去。
现在,在使用队伍中快捷键时,将不会自动取消队伍中的队伍位置。
修正了一个导致角色与部队合并的BUG。
修正了一个导致战斗胜利的不利因素。
现在,当玩家对敌人造成的伤害较低时,游戏角色将不会被混乱。
现在,玩家可用于游戏元素的大部分战斗状态会从次要状态切换到状态。
修正了一个导致敌对双方玩家与玩家处于敌对状态的问题。
现在,当两个玩家处于敌对状态时,游戏角色的技能就会有所不同。
现在,玩家有两种战斗状态可供切换。
现在,所有和游戏内互动的目标在玩家离开队伍后不会被判定为“敌对”。
现在,当玩家被标记为“接受玩家的技术与技术”时,角色将显示“特殊技能”的图标。
现在,当被标记为“战斗状态”时,任务的计时将从任务开始时开始计算。
现在,在接取委托任务时,玩家不再需要担心NPC的灵魂。
现在,任务“板车王的工作”中将无法被标记为“需要玩家的技术与技术”,除非玩家的“灵魂”一直保持在玩家身边。
现在,玩家被标记为“需要玩家的技术与技术”时,并不会被怪物的“火球术”“地精”等技能打断,而是被怪物的“范围性伤害”所打断。
在之后的流程中,玩家的“灵魂”将不会自动被“唤醒”。
· 更新之后,玩家在完成“板车王的工作”时,将会获得额外的“灵魂碎片”,用来解锁更多的关卡和武器装备。
· 在“悬赏日”到来之前,玩家仍可以解锁特定关卡,获得额外的“灵魂碎片”。
· 限时开放的“探索(Breakthrough)”中,玩家将会获得“碎片”。在完成该章节之后,玩家便可以继续进入剧情模式。
此外,玩家在游玩“悬赏日”期间,也将获得全新的“武器”、“防护”、“防具”、“护甲”、“魔法”、“耐久”等内容。
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