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盗贼属性换算是按照对方的装备来换算。目前拥有极限手套的人对我表述应该是拥有手套就应该具有基本属性,同时拥有两件及以上装备应该有基本属性。这个时候就要考虑是否为真,要么是纯粹为了装逼,要么是单纯想要炫耀。
盗贼属性换算:
这是一把6级橙装,属性为体力/防御/敏捷/所有属性。
1防御=13点基础AP。
20敏捷=10点命中。
250护甲=20点AP。
250护甲=60点命中。
加上项链的装备附加属性,这套装备能获得的防御属性大约在267点左右。
但上面的数据比较夸张,实际上使用一套紫色装备并不算很差,大约是比绿字和戒指的命中更高一些。
当然了,如果你是喜欢高端局,追求更高的极限,如果你是为了装逼就随意了。
Tips:
1.防御装主手攻速装是暴击率,如果是双迅捷/军装套主手攻速的话,实际上暴击率的收益要比暴击伤害高。
2.戒指没有主动使用效果,AP装的基础AP并不会比绿字装高。
3.我们把两者的生命值换算成魔法值,AP装实际可以提供2640点生命值,而绿字装则提供405点。
4.暗牧的2招叫暗影烈焰,它的CD时间为20秒,比橙斧的5秒CD短,可以额外造成10%左右的伤害。
5.AP装的伤害都是固定的,按照传统的AP伤害方式来计算。
三、召唤物和装备
基础的法术伤害装备可以在实际战斗中学习,这些法术伤害装备的基础法伤是固定的,实际伤害也是固定的。
具体为:
等级:40/40/60级
10级:+300法术伤害
60级:+500法术伤害
随着等级的提升,法术伤害也会逐渐提高,当达到475/750/1200时,就会有一个最大法术伤害加成(150%AP)的基础伤害。
ps:是的,这里的最大法术伤害是125%的ap加成,即满级的妲己一套技能伤害已经达到了1500。
从上图中,我们可以看到,妲己满级的情况下,理论上一套技能,可以造成350点左右的伤害。
当然了,法术伤害的数值无法单纯地以法术攻击为核心,对于妲己这种技能基础伤害很高的英雄来说,法术攻击高伤害自然是很好的加成。
(2)其它属性
在被妲己确定为中路一姐后,策划就已经着手考虑对妲己的出装进行调整,从最直接的日暮之流,到痛苦面具和回响之杖,策划的调整方向其实已经很明确了:降低伤害。
在现在的正式服里,在降低了法术攻击后,绝大多数的法师都需要通过回响之杖来增加法术穿透属性。
和日暮之流的调整相比,痛苦面具的调整就简单了许多:在降低了法术攻击后,法师在合成博学者之怒和虚无法杖时只需要再做一个小面具,这个调整是真的十分契合痛苦面具这件装备。
而在有了小面具后,不管是加强了冷却缩减属性,还是加强了伤害,这两件装备就直接成为了法师前期最需要的核心装备。
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