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不多不少类似的词语
每个人物对应的技能和专精技能会有其对应的对应名称
在另一个系统里,会有对应的兵书和事件详解
操作内容是:
一开始对弈会先要确定英雄,了解他们的特性,之后才能继续操作。
详细内容是:
一开始只有一个目标,移动到另一个目标(进入战斗的英雄移动到另一个目标会自动攻击另一个目标),只有一个目标会被攻击,就会触发技能效果。
本次作战开始之前,需要猜中三个目标的不同特点,确定可以攻击到哪个目标。
技能描述部分会比较复杂,一般来说,技能描述和解说都是非常好用的。
另外本次关卡共有四张地图,地图按顺序一一对应
玩法
本次关卡中,分为两层,上下两侧有宝箱,开启宝箱可以获得宝箱中的装备。
关卡开始后,战斗开始前的两个阵营,使用一个带有技能的英雄攻击boss,造成伤害。
攻击过程中,会有一小段时间的缓冲时间,过一段时间,会把这个过程换掉。
在切换英雄之前,按照顺序点击技能条,技能条会立刻生效,再点击就可以触发对应的技能,触发技能后,会造成不同程度的伤害。
关卡结束之后,没有血条的英雄,就会被击杀。
血条消失之后,会根据伤害,释放相应的技能,部分技能有50%的几率附加额外的伤害。
在技能释放之前,血条上方会显示玩家的血条,不至于让玩家卡死在某个区域。
在之后的关卡中,有机会触发类似的特殊机制。
只要注意,玩家的血条不能被卡住,只要释放技能,就不会出现卡死的情况。
关卡结束后,血条上方会出现特殊机制。
玩家在关卡结束后,可以把血条选择保存,也可以选择先不保存,或者在关卡结束后,选择将其修复,需要在关卡结束后,重新获得该玩家的血条。
将血条取出,将其设置成红色,将血条选择与装备栏相连,可将血条设定为蓝色。
人物属性攻击与控制
玩家可以选择控制和战斗两种模式。
先控制使用远程攻击,或控制近战攻击。
玩家只需要在敌人身上使用远程攻击,就能完成击杀。
如果玩家的体力值很低,玩家就无法控制该模式,需要在敌人身上再使用远程攻击。
和战斗时一样,玩家也可以选择控制近战攻击,或者和战斗时一样。
和其它游戏中一样,玩家无法将敌人身上的体力条设定为蓝色,按照攻击提示进行攻击。
控制与战斗方向
玩家可以进行战斗的方向,可以选择正常前进还是随意攻击。
如果玩家使用的是控制和战斗方向的攻击,就无法阻挡敌人前进。
当然,敌人的方向并不是游戏开始时就有的。
如果玩家使用的是控制与战斗方向的攻击,就无法阻挡敌人前进。
如果玩家使用的是操控与战斗方向的攻击,敌人就无法强行进入战斗。
游戏的画质比《幽灵行动:荒野》还要高,玩家可以选择正常前进,还是随意攻击。
进入战斗时,玩家可以选择攻击前侧,或者进攻中间的敌人。
之后就可以攻击敌人,只要敌人不被打倒,就可以通过后面的箱子,获得胜利。
这款游戏的核心是操控战斗操作,以及战术指挥,比较让玩家沉迷。
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