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星之守护者阿狸模型是由于比“德玛西亚的守护者”、“卡密尔”和“虚空裂缝”要简单的多,才有了本期的《星之守护者阿狸模型》。
星之守护者阿狸模型:
星之守护者阿狸,原画上感觉像两个不同颜色的头发,体型上看起来像是两个小的脸庞。
模型大致动作和技能动作基本一样,技能看起来没什么太大的区别,只因人物还没有出特效,模型的视频效果我也没有办法测试出来。
被动:
无畏战魂,阿狸唯一一个加法强的被动技能,非常有用,有意思的是如果阿狸的法强越高,她的法强还会越高。
命中目标后可造成附近敌人当前生命值10%的法术伤害,命中敌人后,阿狸将提升该目标60%的攻击速度,持续2秒,该效果对非英雄单位无效。
从技能效果上来看,这个被动技能对于阿狸来说几乎没用,在某些特定场合,阿狸还需要多带几颗真眼才能打到敌方英雄,在属性上自然不如被动了,但这样的设定却有另外的意义。
阿狸的一技能是通过向指定方向释放一枚炸弹,炸弹炸开后,敌方英雄脚下会出现一个黄色光圈,技能的后续伤害能够对标记目标造成额外伤害。
从技能性质上来看,这个炸弹有很大的问题,可以直接命中目标,但由于本身需要多颗真眼才能做到,大招的范围就相对来说比较窄了,而大招技能范围,除了在前期拥有比较好的支援能力以外,在后面很大程度上还是依赖闪现来实现的。
最关键的是,阿狸的一技能命中敌方英雄后,如果敌方英雄没有位移技能的话,就无法在使用大招之前进行位移,阿狸的技能是可以穿越地形的,也是说,就算在命中敌方英雄的情况下,也很难逃生。
从技能机制的角度来说,阿狸的大招很强,但缺陷也很明显,这个技能的伤害并不高,在打坦克的时候也比较乏力,但只要技能有冷却时间的话,阿狸还是可以打出较高的伤害,说阿狸还是可以作为一名刺客来使用的。
团战能力
阿狸这个英雄的优势其实并不明显,大部分玩家在使用这个英雄的时候,都会忽略自身的控制技能,而阿狸本身的技能虽然有很强的控制效果,但也有很大的缺陷,首先是阿狸的移动速度很慢,在团战中想要真正的做到以多打少,只能找到一个合适的位置,在团战中一旦被阿狸控制住的话,就很难在团战中打出更高的伤害。
阿狸的劣势,其实并不仅仅是这一个缺陷,还有很多的。阿狸这个英雄虽然没有控制技能,但阿狸的被动却可以为阿狸增加大量的移速,在团战中只要能够到达边缘的话,就可以很好的限制到对方后排英雄的输出位置,但团战中最需要注意的是其大招,大招的施法是可以根据场上的形式来变化的,阿狸想要做到将所有的伤害都打满是很难的。
就当前版本的法术伤害装备而言,阿狸属于一个真正的工具人法师,该英雄本身的机制就能够让其拥有极强的爆发伤害,同时自身技能机制的存在,在团战中可以凭借自己的能力进行收割,最重要的是这个英雄的上限也很高,只要能够打出效果就能够直接改变局势,在当前版本中可以很好的对敌方后排英雄造成威胁。
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