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赛尔号神兽级别的精灵只有龙王级,目前可以轻松吊打龙息火神兽,是超进化之后的,基本上都可以吊打龙系精灵,包括青龙、朱雀、炽焰金刚和四九圣尊。其余神兽只能在非赛尔的对战精灵中慢慢磨死。而龙系对战三神兽基本都会被各种一击必杀。尤其是属性克制,基本上没有什么太大优势。
玄武神兽
第一只混沌系的神兽,玄武可以说是巅峰的一大奇兵。这精灵可以说是不动明王摩哥斯的进化版本,也是首次出现的混沌系精灵。玄武的入手难度高,关卡也多。玩家想要通关,基本上只有用过这个精灵。那时候关卡解锁的条件还不够高,现在基本上是能通关,没有难度。那时候玄武也算是一个打起来很爽的精灵,可以用五佛强攻。
种族值
705总和,被分配成了730。单看这个数据上看,715还是可以接受的,种族值落后于往年。特攻135,双防135,体力134,速度101,综合来看还算中规中矩。虽然攻击118很高,但很明显不高。但705虽然不是很高,在720以上还是可以的。
魂印:玄武
以干扰为主的一个魂印,利用反弱来让其拥有稳定的干扰能力。魂印每回合封属两回合,同时增伤,由于封属的存在使其触发补偿弱化与先制效果。
第一条(干扰):先出手时消除对手回合类效果。虽然干扰效果不能秒杀幻境,但先出手推队来了又能反弱。附加了一个弱化,当前环境中,除了王哈瞬杀(表姐)之外,王哈的弱化就只有狮盔王了,这个干扰能力还是不错的。
第二条(增伤):受攻击打出的伤害一半归我方。一旦增伤叠起来,依靠魂印吸强再打回去,且伤害跟增伤不比。这就让这个干扰有了保障。带来的收益是对手不是完全不能被干扰,而是你不会被减伤带来的效果,这个干扰有一定实用价值的。
第三条(干扰):自身攻击先出手时,若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击必定致命一击,造成的伤害一半归我方。未触发触发补偿对手回复我方1/3体力,补偿的效果没有使用技能补偿。这里说的补偿效果是对手不能被增伤,是指只要没有攻击或回复,我们就不会回合结束还能附加回合攻击伤害,这就让干扰有了进一步的附加条件。
第四条(干扰):对手处于能力提升状态时,若对手处于提升状态,则对我方造成的伤害由我方承担。该效果是由“干扰”触发条件衍生出来的,即对于防守方来说,对手只能享受到“干扰”的效果,对于进攻方来说,对手只能享受到“干扰”的效果,对于伤害是否有辅助衰减的影响。虽然在这个效果的触发条件中,我方的防守者受到的伤害有“触发条件”的加成,在对方有增益状态时,我方受到的伤害并不像“触发条件”高,也是说对于我方的防守者来说,即使对方有增益状态,在增益状态下的伤害也不是很高。
在路人局的对局中,干扰对于防守者而言都有一定的提升,但对于辅助而言,增益是作用于一个团队的,但对于自身却没有提升。
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