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倩女幽魂手游的核心玩法是XPA。从单机游戏变成了移动端平台的战斗,更不用说游戏还有很多丰富的地图内容。从游戏性和竞技性上来看,也是超越了单机游戏。
一个游戏想要真正做的好,就要尽量把单机游戏和移动端上的战斗进行匹配,这样才能最大化发挥出这个游戏的游戏性。让每一个玩家都能上手这个游戏,在不同的阶段能够顺利的体验这个游戏。
倩女幽魂手游在手游玩家群体里面,也是非常受欢迎的一款游戏。现在很多玩家在玩手游的时候,游戏的很多内容,例如副本、PVP、PVE、探险等,其实都是非常受玩家喜欢的。我们玩手游有个好处,那是每个玩家都是独一无二的,就比如我们在玩的时候,看到的每一个地方都会随机出现一些故事,剧情都不一样。这是在手游里面,做不到的。
有了这些这些优势,对于《倩女幽魂》的玩家来说,对于我们玩《倩女幽魂》的手游来说,也是很方便的。最关键的是什么呢?为什么呢?这是它的优势,《倩女幽魂》是一款手游,手游市场上基本没有好的产品,那是大多数玩家都是在手游的时代长大的,我们通常来说手游市场上的产品多了,对于游戏开发者来说,是非常不方便的,《倩女幽魂》的手游市场上,可以容纳所有的玩家。
我前面说到《倩女幽魂》的优势是这些,我觉得这个优势是什么呢?是游戏本身的美术风格。《倩女幽魂》是一款手游,从一开始的美工,到后来的NPC,再到里面的那些剧情,最终走到了后面,其实这些都是游戏内容的一部分,这些东西是为了玩家能够更好的享受游戏而做的。
但《倩女幽魂》手游的另外一个优势,是在于游戏本身的世界观,游戏本身的世界观会对游戏的世界观产生很大的影响,游戏本身的世界观是根据玩家的游玩内容而设计的,《倩女幽魂》手游将玩家的主线剧情分成了三个部分,一个是主线剧情,一个是副本剧情,一个是任务剧情,还有是支线剧情,玩家可以在游戏中探索,收集到剧情中的物品,在主线剧情中解锁相应的成就,让玩家在每一个事情上都能获得满足感。
这个成就就像一个打开了通往皇宫的大门,玩家能在游戏中体验到皇宫的各种任务,玩家可以在主线任务中解锁一些支线任务,这些任务中都会有随机触发的,在任务过程中不仅能获得人物本身的奖励,还有几率获得物品,完成这些任务不但能获得“炼丹炉”中的草药,还能获得“炼丹炉”中的指定材料。
这个成就比“炼丹炉”还要简单,只需要玩家达到一定等级的条件,就能领取一个额外的任务,这个任务能获得大量的炼丹道具,这些道具可以在“炼丹炉”中任意消耗,用完之后就能获得炼丹的经验值,这样的做法就像是在游戏中收道具,只要拿到里面的道具之后,你就能将其升级,这些升级所获得的经验值都会随着等级的提升而增加,不过这些经验值需要玩家在做完这个任务之后获得,才能真正的变强。
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