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幻塔开服到现在只有短短的28天,6天的时间。我相信不少玩家对这个游戏已经彻底失望了。虽然有个新地图、新玩法、新的故事,但我想说的是,这个游戏最出彩的部分只有“故事”,没有“开放世界”。
一、故事有什么好说的?
在那个开放世界手游层出不穷的年代,一个新的开放世界,新的故事,一定是最吸引人的,比如原神。但开放世界,这种东西,谁能做出一款开放世界,怎么去设定的开放世界?每一个故事,都是有自己的看点的,故事是有些好,但也必须都做得出彩。
对于开放世界来说,故事就很重要了,甚至可以说,有些故事还比故事重要得多。我想说的是,当开放世界,故事有多重要的时候,故事也必须要做好。
那为什么我这里要特别强调一个故事呢?如果我们从制作开放世界手游的角度来看,可能会有两个地方比较重要,一个是技术,一个是世界观。
我们做出一个开放世界手游的时候,可以说,不管是技术,还是技术,还是对游戏世界观的理解,都必须要做到顶级。
而在技术层面,我们的《一梦江湖》可以说是在去年的时候,就已经算是顶尖的水平,而到了今年,它的技术已经达到了顶级的水平。
就拿我前面的例子来说,我自己的每一次试玩,都是在浏览技术的时候,突然之间打开,游戏都做不出来了,这是一个技术层面上的问题。
但我们技术好不好,其实从我试玩《一梦江湖》来看,我们玩的都是同一款游戏,是同一款风景和捏脸系统,但《一梦江湖》的风景和捏脸系统,却做得十分出色,完全是在模仿着《原神》,甚至可以说,我还记得我第一次到《原神》里体验捏脸系统的时候,是什么样的心情。
第一次,《原神》的立绘可以说是我最喜欢的一款,和原神里面的角色立绘风格不一样,但我相信绝大多数玩家对于《一梦江湖》的立绘审美,都是可以接受的。
再加上我个人感觉,《一梦江湖》中的角色立绘,更多是偏向于活泼和清新,我在和游戏里的角色进行交流的时候,也会尽可能的偏向于这款游戏的时装设计,这一点,从我和一梦江湖玩家的交流来看,《一梦江湖》的时装设计风格,确实也是更加的符合我的审美观。
这也是《一梦江湖》中的时装最吸引我的地方,不同于其他的武侠手游,《一梦江湖》的时装设计大多是采用了中国传统的国风风,我们会看到很多游戏里的经典元素,比如武侠主题的时装,比如汉服的时装,还有古风中的主题,如飞天舞狮、轻功等等,在《一梦江湖》的时装设计中,我们看到古风和现代元素结合得十分的完美,比如古色古香的坐骑,传统文化的影响,《一梦江湖》中的时装设计,无论是意境还是装饰都是以汉服为设计元素,给人一种仙侠的感觉,而这种古代服饰也是现代服装的一种设计。在现实生活中,古色古香的服饰、现代化的装修风格,两者都是存在的,就像是衣服和服装一样,都是作为人们日常生活中的一个重要的组成部分,而《一梦江湖》中的这种相结合的设计,确实也是结合了古代的文化元素,为人们带来了一种仙侠的感觉。
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