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怪猫游戏(2018年)作为怪物猎人这个系列的第17部游戏,可惜制作组并没有对怪物猎人这个IP做太多的开发,也没有进行更多的宣传,有些玩家对此可能还是比较了解的,怪物猎人怪物这个系列就没有多的亮点了吗?
《怪物猎人》这个IP的开发成本还是蛮高的,是怪物猎人的IP衍生出来的很多游戏作品,游戏本身又跟怪物猎人有着极大的关系,就这一点来说,游戏制作组对怪物猎人这个IP的开发也并没有太多的积怨,只不过怪物猎人IP的开发没有多的亮点而已,就比如说这款《鬼泣5》,它的成功也就完全是靠怪物猎人的存在。
在怪物猎人中,有一个很重要的部分,那是角色,尽管怪物猎人中的怪物可是非常的庞大,可以说是一个游戏的一部分,但这个部分对于整个游戏的发展来说并不重要,这个部分的设计都非常的简单,唯一有吸引玩家的地方是怪物的设计,怪物设计还跟卡普空的其他系列的游戏设计都是不同的。
那怪物猎人的怪物设计到底有什么特别之处呢?是不是跟其他的游戏一样,都是纯粹的用各种武器来攻击敌人,采用冰、火、雷这样的特殊武器攻击,又或者是那些特殊的特殊角色,跟怪物们一起战斗,他们需要打败的敌人会变得非常的庞大,我们可以看到人物的设计很简单,但设计起来却不是简单,这是游戏的核心内容被精简了,但核心的核心内容却没有被简化。
说,怪物猎人是一款设计上非常丰富的游戏,游戏中也有很多新奇的设计,还有一些设计是可以让玩家非常喜欢的,但这里所提到的这些设计,并不是单一的,在众多的游戏当中,只要是涉及到剧情的地方,我们都可以感受得到,都是一个非常有特色的设计,这就让人非常的喜欢如果你玩过游戏的话,我建议你还是不要错过了。
PS:我建议大家在玩游戏的时候,一定要把自己的时间都用来玩游戏,游戏也并不是只是简单的刷怪练级,在游戏的早期,你只需要在剧情任务和探险任务之间做选择,在接下来的时间里,你就能够自由选择去探险还是去战斗,选择自己喜欢的剧情,同时完成探险,你还能够获得经验和金币,如果有更好的选择,还能获得一个丰厚的奖励,那就更好了。
《只狼:影逝二度》是一款最接近《只狼》的开放世界动作游戏,在游戏的过程中,还有一些简单的操作,但游戏的难度很高,敌人的招式动作也非常复杂,《只狼》中的敌人,连招难度非常大,在最开始的时候,需要玩家自己操作,通过复杂的连招和招式,击杀一些敌人,从而提高游戏的体验,随着游戏的进行,还有挑战,还会解锁更多的敌人,还会获得更好的道具和能力,对付不同的敌人,都需要一些技巧。
《德军总部:新血脉》是一款第三人称,和第一人称混合风格的开放性世界,动作冒险游戏,玩家在游戏中,将在一个神秘的山洞中生存,游戏的剧情中,围绕着《生化危机7》中的女儿和浣熊市大流氓展开,玩家在游戏中,可以使用潜行或者射击来接近敌人,或者在悬崖峭壁上攀爬,或者攀爬绳索,体验早期游戏的场景。
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