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不朽2010
纵观这几年来的不朽系列,不朽可以说是这两年最成功的一部作品。不朽不仅是只有两个系列的独立游戏,更像是一个独立的IP,甚至于整个系列都像是一个独立的产品。
不朽为何能够如此成功?而不朽的成功和他自己有什么关系呢?我们一起来分析一下吧。
不朽为什么这么成功?
不朽为什么这么成功?
不朽在上线后就迅速俘获了大批粉丝,而在发布后的短短一个月内,就创下了5%的在线玩家的成绩,玩家同时在线人数也从最初的几十万,瞬间飙升到100万。
我们可以看看最近刚刚公布的实机预告片,就可以知道玩家在游戏的投入和消费上是非常惊人的。
单单是CG和截图就花费了1000万人民币,有的视频的视频播放量高达4W万人民币,而在这个CG短片中出现的人物,还有很多,甚至连我们这个不怎么关注游戏内容的人都知道了,在游戏中展示了这些。
对比一下荒野大镖客2,它在2011年1月15日的时候,发售的时候,玩家的在线人数还不足20万人民币,短短半年之后,玩家在线人数就从50多万,飙升到了70多万,只用了不到两年的时间。
虽然游戏的在线人数比不上《荒野大镖客2》,但它在欧美游戏圈的知名度还是相当高的,同样是2018年,它的玩家数量来到了154万人,而在2019年的时候,直接达到了257万,距离高峰期,直接超过了。
《只狼》也已经发售了4年的时间了,但它在2018年,在线玩家总人数仍然不到2万人,它离大火的还差相当远的距离,再加上它很难出现大型的更新,现在游戏的玩家已经稳定在几十万,虽然有很多老玩家愿意回归,但也仅仅是一小部分,在国外的服务器,有很多玩家在线的。
《死亡搁浅》当中有很多体验上的特色,其中的主角山姆,在游戏的开场,就已经有了一个非常沉重的情节,山姆不断地使用送货的方式来运送货物,游戏的最终目的,是把那些被BT占领的世界,找到一个唯一能够重建,生还者世界的方法,但这也并不是说,剧情就一定会有完美,如果玩家只是看见了山姆,而是被游戏中的BT给折磨得失去了知觉,还受到了精神上的刺激,山姆还被迫开始进行下一步的冒险。
《死亡搁浅》游戏中,玩家将扮演一名山姆,开始一段新的旅程,并在新的旅途当中,执行各种送货任务,但到了这一步,却让玩家感到十分地复杂,有的时候玩家根本不知道该怎么面对那些失去了理智的BT,比如靠近之前已经立下过的“不准杀死任何NPC”的目标,以及离开那些失去意识的NPC。
当初,就有不少人表示十分的苦恼,这一款游戏为什么不能像《黑暗之魂》系列那样,玩家还能够操控BT的身子向前走,再像《只狼》那样,玩家还能够操控《血源》那样,倘若玩家玩的不是一个角色,整个游戏体验就会特别的差劲。
在经历过简单的操作之后,玩家所要做的是选择自己的行进路线,选择自己的行动范围,同时要想办法制造足够多的敌人来堵住自己的路线,尽量用主角所做的事情去针对BT,以免导致无法进行战斗,而在游戏的后期,玩家还需要像《血源》那样不断地寻找敌人,若是玩家不是《血源》那种硬核动作游戏玩家,也完全可以在后期选择单独选择一个角色。
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