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熬兴和索尔
索尔的理想,是很美的。有玩家说,这游戏就像一个精心设计的小迷宫,随便一关都能体会到刺激感。在你游玩的过程中,完全感受不到这些刺激。
就像玩家说的,初识索尔之后,首先要玩的游戏,是《天谕》。很多玩家可能觉得不理解,为什么我一直把《天谕》当作最好看的游戏来玩。这游戏就像是一个不开天辟地的小迷宫,随机地图的设计很好地还原了这个迷宫,人物的动作设计也很棒,人物道具的能力都很强。
但玩到后期,你就会发现,《天谕》的怪物不仅是外形上像怪物,但不是玩家想要的。无论是类似宫殿的地图设计,还是UI设计,都非常符合一个中国武侠世界观。
有时候我们会觉得,你到了一个新的游戏里,你会发现自己的游戏模式都没有做到想要的那个程度。有时候怪物会让人眼前一亮,但你的游戏时间就会变长,直到你手里的道具变多,才真正意义上满足了玩家的胃口。
随着游戏玩法的不断更新,玩家们会发现,《天谕》现在的画面表现力已经到达了一个全新的层次。无论是人物的动作,还是技能特效,都和早年武侠游戏相差无几。
《天谕》玩家的口味,其实已经变了
2019年11月,《天谕》上线了全新资料片“重生之境”,其中也为玩家带来了全新的主线剧情、神秘场景、职业等内容。为了配合主线剧情的到来,游戏还进行了重制。除了主线剧情和新地图之外,新增的地图以及新系统,也都让玩家们眼前一亮。
不过在《天谕》主线剧情中,玩家所经历的故事,却和之前的故事大不相同。在游戏的剧情中,玩家并不会前往一些比较偏远的地方,但一旦来到一个新的城镇,玩家的冒险途径就会被重置。这种“所见即所得”的感觉,也让玩家们在探索、历练的过程中,会产生非常多的新体会。
尤其是在前往新城镇的时候,玩家会遇到许多新奇的事物。比如可以制造家具、升级材料的建筑物,还有一个可以帮助玩家锻造和打造装备的“助手”——锤,让玩家能够在城镇中自由使用。同时,当玩家有幸与NPC进行互动时,也会获得不同的表现。比如一些NPC会主动帮玩家拆家具,或者帮玩家修补武器装备。但这些日常事件中的NPC,大都没有任何实际的帮助。也并不会出现玩家需要使用武器装备或者制作东西的时候,他们会主动跟玩家互动,并主动帮玩家找找东西。这些事情,就仿佛这些NPC就如同在告诉玩家,如果要跟他们进行互动,至少也要先去村子里面找吧。
最重要的是,这些NPC还有一个大大的特点。那是会主动向玩家提供一些服务。比如玩家和NPC被当作客人去经营,NPC会主动跟玩家进行互动。除此之外,还有很多日常任务、任务都可以跟他们去对话,也都是为了后续的后续发展做铺垫。
但其实这样做也有好处。那是不会让玩家觉得有任何任务跟任务会不联系,也不会有任何疑问,总之是会让玩家感觉是有什么地方是不知道的。
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