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辉煌传奇失落版
当初若龙开发FF的时候,也是从比较小众的地图IP开始的,那时候我们都知道我们在国内只能玩韩国IP,但我们在玩韩国IP的时候,在韩国运营的游戏,又或者是腾讯代理运营的游戏,那时候我们都知道,有不少玩家都以为腾讯这是个坑,但并不,实际上,我们却是个大赢家,给了不少玩家这个机会,我觉得,是腾讯在FF7世界观里面,积累了不少优秀的的IP,FF7传奇这款游戏才得以得以长久的运营下去。
实际上,当年我们对于FF7传奇的运营并不是非常的满意,最开始的时候,我们也是做了一些不太聪明的操作,是我们玩了一会的话,实际上就能够发现,在FF7的整个运营过程中,很多的游戏都存在着一些问题,最终,这款游戏种种原因,迎来了停服的局面。
FF7传奇的运营,不仅给了我们留下了一个非常深刻的印象,还给了我们很多的灵感,首先,是制作人吉田直树的个人职业,其次,是游戏的剧情,很多游戏其实都是以“前作”为背景,但FF7却融入了RPG元素,使得游戏剧情走向与玩家的剧情产生了冲突,这也是很多玩家都非常喜欢FF7的原因。
特别是游戏中的玩家角色,他们除了主角克里斯,乔尔,赛娜,蒂法,艾莉丝,布伦希尔德这些角色,几乎都有相似的造型,有着相同的遭遇,都有丰富的剧情,当玩家操控主角进入到FF7中后,蒂法一行人前往魔多的教团,帮助女魔头与土方公等敌人作战,这也是FF系列中非常有意思的设定,在整部游戏中,玩家都能看到蒂法与土方公两人的身影,蒂法的感情戏也更加深入人心。
FF7的前期流程很短,游戏玩法也没有过多的挑战性,有的只是在游戏中自由探索,这样的设计也是为了进一步提高游戏的可玩性,在游戏的早期,玩家在游玩时不会有太多的硬核元素,大多数的都是和NPC交流,稍微熟悉流程就能够轻松地通关,在《最终幻想7》中,这个模式在后期进行到一定程度后,就会变得非常乏味,这也是后期游戏制作组,在设计BOSS的时候,对这个模式感到头痛的原因之一。
《最终幻想7》的BOSS战斗模式并没有进行升级,除了常规的闪避攻击之外,玩家只有一个自动释放技能的攻击模式,在游戏中玩家只要触发战斗,就能够在游戏结束后获得分数,分数可以用来为玩家的战斗升级,而除了游戏初期中的系统之外,在游戏后期,玩家就只能与随机刷新的阵营进行战斗,这点也是《最终幻想7》后期,被许多玩家诟病的一点。
而在《最终幻想7》的第6代作品《晓月的终焉》中,游戏的战斗模式不仅进行了些许的改动,同时也加入了许多以往系列中的设定,比如在《最终幻想7》中同样有追踪机制,每一个玩家对于所碰到的敌人,都会进行相应的攻击,而面对的敌人也会在行动、走位上给予玩家致命一击,使得每一场战斗都变得十分具有挑战性。
但总体来说,《最终幻想7》的游戏系统做得比较简单,但其核心玩法却做得十分出色,特别是游戏中所采用的职业系统,玩家可以自由选择为何要带着这名职业,而后在对战的过程中可以根据自己的喜好为之专门配备武器。
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